Unity之C#——利用泛型与委托拓展冒泡排序

本文介绍了如何在Unity中利用C#的泛型和委托来扩展冒泡排序功能,以适应对象数组根据特定属性排序的需求。通过示例代码展示了如何对包含学生对象且按分数排序的数组进行冒泡排序。

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       利用泛型与委托拓展冒泡排序

       冒泡排序一般只适用于一些可直接比较大小的单个值,如果遇到比较对象数组中某一个属性,对对象数组中的元素进行排序,就显得不适用了,例如有一组学生对象,将他们存入数组中,比较他们中的分数来将该对象数组进行冒泡排序,这时就需要利用泛型与委托来实现。

以下是代码部分:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace _001_泛型与委托_冒泡排序拓展
{
    /// <summary>
    /// 学生类
    /// </summary>
    class Student
    {
        //属性姓名
        public string Name { get; private set; }
        //属性分数
        public int Record { get; private set; }
        //构造函数
        public Student(string name, int record)
        {
            this.Name = name;
            this.Record = record;
        }

        //比较方法
        public static bool Compare(Student s
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