unity->C#->冒泡排序->不用第三个变量的方法

本文介绍了一种在Unity环境中实现冒泡排序的方法,通过不使用额外变量来完成数组元素的交换,展示了一种特殊的排序技巧。代码示例中利用Unity引擎特性,实现了对整型数组的排序,并通过Debug.Log输出了排序后的结果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

冒泡排序->不用第三个参数的方法

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class aaaa : MonoBehaviour {

	public int[] a = {1,3,4,7,2,8,0,6,9,5};
	void Start () {
		for(int j=0;j<a.Length;j++)
		{
			for(int i=0;i<a.Length-1;i++)
			{
				if(a[i]<a[i+1])
				{
//					int n=a[i];
//					a[i]=a[i+1];
//					a[i+1]=n;
					a[i]=a[i]+a[i+1];
					a[i+1]=a[i]-a[i+1];
					a[i]=a[i]-a[i+1];
				}
			}

		}
		for (int j=0; j<a.Length; j++) {
						Debug.Log (a [j]);
				}
	}
	void Update () {
	
	}
}


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