“网赚”,百度百科对它的定义是指网络赚钱,一般是利用电脑、服务器等设备通过Internet(因特网)从网络上获利的赚钱方式。在互联网行业,“网赚”可以用于新闻,比如看新闻赚钱的模式;用于金融,比如一些P2P模式;用于游戏,比如近期大火的“网赚游戏”。
在游戏市场上,网赚游戏是一类特殊的存在,一些人面对它持续霸榜的现象忍不住下水尝试;一些人却不认可“它属于游戏”。所以,所谓网赚游戏吸引的更多并不是游戏玩家,而是下沉市场的“想赚钱”的人群。针对“网赚游戏”这个特殊品类,虽然争议很多,但火热程度也让人不能忽视。
既然“网赚”模式应用到了“游戏”中,那我们还是可以从游戏数据分析的角度来做一番解读。
一款靠广告变现的游戏上线后是否值得加大预算投放市场,测试期的数据很关键,用于指导产品经理优化用户留存及变现场景设计。待优化ROI>1后,进入用户增长期,只要控制好渠道用户质量和获客成本,这款游戏的流量生意便成功了。
毫无疑问,留存率是衡量产品质量的最基础最关键的指标之一,毕竟用户留存下来收入才有可能嘛。今天就来和大家分享一套我们基于网赚游戏的运营模式,总结出来的可复用的提升用户留存率的方法。
「本文使用数数科技的数据分析平台 ThinkingAnalytics(以下简称 TA 系统),部分数据为脱敏数据或 DEMO 数据,不具备真实运营参考价值」
场景 1 :投放初期,如何优化用户流失前最后一个行为场景
此方法适用于游戏投放初期,需收集 7 天以上的用户行为数据,重点分析用户退出游戏前最后一个行为场景,降低用户流失率即达到了提升留存率的目的。
游戏 A 背景说明:答题闯关+网赚游戏,投放测试期 8 天,日新增 400+。次留存处于 30%-35% 之间,3 留 15%-20% ,次留、3 留均不及格,需尽快提出优化方案,否