留存折损-----两个不同节点的留存之间的比值,用于判断留下用户的留存情况,即真实用户的留存。
换一种维度去分析留存,不拘泥于留存的绝对值,将留存统一化,提炼客观的参考标准。
常见的留存疑惑:**
我的游戏次留很好,怎么活跃涨不起来,一个月后感觉活跃有些快崩了?
我知道游戏的留存差,但不确定在那个阶段差,比正常值差多少,该怎么去调整?
一、简述
在游戏的数据分析中,重点无外乎是分析:
1、用户在哪里会流失,哪里流失比较大;--------留存,或者长线留存;
2、用户付费集中在什么地方,在什么时间端会停止付费;-----付费,或者后续付费;
我们在分析游戏留存时候,很容易被留存的绝对值给蒙骗了,特别是次日留存(次日留存的影响因素太多,不单单受游戏的影响)。而本章的内容是重点讲一下怎样留存曲线是什么?该怎么样去分析游戏真正的留存,然后利用这些数据去支持我们决策,帮助我们运营,优化我们产品。
二、留存曲线-----幂函数
1、 用户的留存是经过震荡期、淘汰期和稳定期三个时期,一开始的留存下降速度较快,然后逐渐下滑速度减缓,最终进入一个平稳期。
2、从数学的角度,用曲线去拟合,和幂函数的契合度最高,或者说留存曲线就是一个幂函数,
其中
1、指数是一般在-0.2~-0.5之间;
2、指数绝对值越大,说明曲线下降越