【Unity】引用Windows的dll以及外部自行生成dll所遇到的问题

博主在进行Winform与u3d结合开发时,遇到u3d引用windows的dll文件的问题,编辑器运行正常但导出文件报错。经查找,猜测问题与.NET版本及引用的windows的dll相关,最终在他人文章启发下,给出自己解决引用Windows DLL的流程。

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最近在做Winform 与 u3d 的结合开发,被u3d引用winform的dll的问题困扰了几天了。

一般个人生成的dll文件,通过直接拖到项目中Plugins文件就可以直接引用运行,以及导出生成一条龙。

但是如果你需要引用windows的dll文件,则会遇到各样为题,如你能成功地引用到文件,在编辑器中运行也会正常运行。但是当你进行导出文件的时候,你会发现console中的红色字体让你懵逼,如图

 

然后开始网上各种查找,然后找到一堆乱七八糟的办法或者是对付旧版本的方法,然后开始自己慢慢找问题,开始意识到可能跟.NET版本相关,最终猜测可能跟引用到的windows的dll相关,然后开始查找引用问题,最终在https://www.jianshu.com/p/3d4ca2215a51这位大哥的jianshu中得到了救赎。

然后顺便贴出我自己的解决的流程(引用WIndows的DLL)https://blog.youkuaiyun.com/Terrell21/article/details/95618731

1. 找到自己Unity的对应编辑器的路径

例:E:\UnityEditor\Unity3.5f1\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono

若对应版本文件中的DLL无法使用,排除其他情况后,可尝试以下文件夹的DLL

例:E:\UnityEditor\Unity3.5f1\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\unityjit

然后从文件中找到.net版本对应的 并且是你所需要的dll文件

(粗暴的方法)...找到文件后直接拖到Plugins文件夹中,完事。

在Unity Vs项目中 双击任意分析器文件

对象浏览器中

...根据所知路径,添加,然后添加引用。

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