创建空白插件
- 尝试创建空白插件模块
- 创建空白插件
- 创建蓝图插件信息,需要勾选显示内容目录。
- 勾选后,在编辑器上能看到其文件夹,后续在该文件夹创建蓝图即可。
- 创建C++插件信息。
- 如图位置打开显示C++类
- 观察内容文件夹,但是没发现BlankC++类
- 创建C++插件信息。

-
- 观察Plugins文件夹,已经生成相关module的.cpp/.h文件和.build.cs文件。
- 尝试创建C++文件
- 点击C++类文件夹,在内容项右键创建C++类(选择一个父类,先不要选择"无")
- 或者 文件->创建C++类
- 点击C++类文件夹,在内容项右键创建C++类(选择一个父类,先不要选择"无")

本文介绍了如何在Unreal Engine 4中创建一个空白的插件,包括设置蓝图和C++类。首先,通过创建蓝图插件信息并勾选显示内容目录来生成模块文件夹。接着,通过C++类文件夹创建C++插件模块,UE自动生成相关源代码文件。完成这些步骤后,可以在编辑器中看到新插件的结构,并能进一步开发和扩展。
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