【Plugins】UnrealEngine 创建空白插件

本文介绍了如何在Unreal Engine 4中创建一个空白的插件,包括设置蓝图和C++类。首先,通过创建蓝图插件信息并勾选显示内容目录来生成模块文件夹。接着,通过C++类文件夹创建C++插件模块,UE自动生成相关源代码文件。完成这些步骤后,可以在编辑器中看到新插件的结构,并能进一步开发和扩展。

创建空白插件

  1. 尝试创建空白插件模块
    1. 创建空白插件
    2. 创建蓝图插件信息,需要勾选显示内容目录。
      1. 勾选后,在编辑器上能看到其文件夹,后续在该文件夹创建蓝图即可。

 

 

 

 

 

    1. 创建C++插件信息。
      1. 如图位置打开显示C++类
      2. 观察内容文件夹,但是没发现BlankC++类

    1. 观察Plugins文件夹,已经生成相关module的.cpp/.h文件和.build.cs文件。
  • 尝试创建C++文件
    1. 点击C++类文件夹,在内容项右键创建C++类(选择一个父类,先不要选择"无")
      1. 或者 文件->创建C++类

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