//----------------CCLabelTTF---------------------
CCLabelTTF*label=CCLabelTTF::create("你存在","Thonburi",30);
label->setAnchorPoint(CCPoint(0,1));
label->setPosition(ccp(0,320));
this->addChild(label);
CCLabelTTF *label2=CCLabelTTF::create();
label2->setFontSize(20);
label2->setString("我深深的脑海里");
label2->setPosition(ccp(0,320-label->getContentSize().height));
label2->setAnchorPoint(CCPoint(0,1));
this->addChild(label2);
//----------------图片字体CCLabelAtlas---------------------
CCLabelAtlas* label3 = CCLabelAtlas::create("iphone","testfont.png",48, 64, ' ');
label3->setPosition(ccp(0,190));
addChild(label3);
//设置字体颜色
label3->setColor(ccc3(255,0,0));
CCLabelAtlas* label4 =CCLabelAtlas::create("IOS 6.0","testfont.plist");
label4->setPosition(ccp(0,140));
addChild(label4);
//----------------CCLabelBMFont---------------------
CCLabelBMFont* label5=CCLabelBMFont::create("中华人民","testChinese.fnt");
label5->setPosition(ccp(200,100));
this->addChild(label5);
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本文深入探讨了游戏开发领域的关键技术,包括cocos2dX、unity3d、Unreal Engine等游戏引擎的使用,以及OpenGL ES滤镜、OpenCV图像处理等图像处理AR特效的应用。详细介绍了如何利用这些技术进行实操开发。
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