cocos2d-x 2.x Menu菜单

本文详细介绍了游戏开发中使用的人机交互元素,包括菜单设计、按钮样式、图像切换、音效开关等,旨在提升用户体验。文章通过实例代码展示了如何创建不同类型的交互元素,如文本菜单、图像菜单、标签文本、精灵菜单、切换按钮,并将其整合到游戏中。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  //----CCMenuItemFont

    CCMenuItemFont*  itemFont = CCMenuItemFont::create("开始游戏", this,menu_selector(HelloWorld::menuFun));

    itemFont->setPosition(ccp(-120,80));

    

    //----CCMenuItemImage

    CCMenuItemImage* imageItem = CCMenuItemImage::create("CloseNormal.png","CLoseSelected.png", this,menu_selector(HelloWorld::menuFun));

    imageItem->setPosition(ccp(-20,80));

         

    //----CCMenuItemLabel

    CCLabelTTF * lableTTF = CCLabelTTF::create("返回主菜单", "Helvetica", 20); 

    CCMenuItemLabel * labelItem =CCMenuItemLabel::create(lableTTF,this,menu_selector(HelloWorld::menuFun));

    labelItem->setPosition(ccp(80,80));


    //----CCMenuItemSprite

    CCSprite* spNor = CCSprite::create("Icon.png");

    spNor->setColor(ccc3(255, 255, 0 ));

    CCSprite* spSelected =CCSprite::create("Icon.png");

    CCMenuItemSprite* spriteItem = CCMenuItemSprite::create(spNor,spSelected, this,menu_selector(HelloWorld::menuFun));

    spriteItem->setPosition(ccp(-80,-20));

    

    

    //----CCMenuItemToggle

    CCMenuItemFont * fontItem1 = CCMenuItemFont::create("音乐开");

    CCMenuItemFont * fontItem2 = CCMenuItemFont::create("音乐关");

    CCMenuItemToggle* toggleItem = CCMenuItemToggle::createWithTarget(this,menu_selector(HelloWorld::menuFun), fontItem1,fontItem2,NULL);

    toggleItem->setPosition(ccp(20,-20));

    

    CCMenu* menu = CCMenu::create(itemFont,imageItem,labelItem,spriteItem,toggleItem,NULL);

    addChild(menu);



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