
【IOS-cocos2d-iphone】
TT5267621
这个作者很懒,什么都没留下…
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【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-瞬时动作
【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-瞬时动作 瞬时动作:顾名思义。就是不需要时间,马上就完成的动作。瞬时动作共同基类是InstantAction。 :放置 – Place效果类似亍node.Position = ccp(x, y)。之所以作为一个劢作来实现是为了可以不其他劢作形成一个连续劢作。下面为原创 2012-06-01 22:25:24 · 1266 阅读 · 0 评论 -
【iOS-Cocos2d游戏开发】使用cocosBuiler制作cocos2d场景
cocosBuilder图标1.新建文件这里有几个参数:Root object type(根对象类型):CCNode(一般选这个),CCLayer,CCSprite,CCMenu,CCParticleSystem。Template(模板):这个不用管,也改不了,默认就是灰色。 Stage size(舞台尺寸):iPhone原创 2012-05-25 09:12:44 · 4014 阅读 · 0 评论 -
【iOS-Cocos2d游戏开发】解决滚屏背景/拼接地图有黑边(缝隙)
如果解决拼接裂缝问题利用下面这行代码还是不给力的话 :[sprite.texture setAliasTexParameters];那么请继续利用下面这行代码:(放在AppDelegate.m 的 applicationDidFinishLaunching方法中最后即可)[[CCDirector sharedDirector] setProjection:kC原创 2012-06-18 18:56:13 · 2265 阅读 · 0 评论 -
【iOS-Cocos2d游戏开发】仿愤怒的小鸟 场景缩放
【iOS-Cocos2d游戏开发】仿愤怒的小鸟 场景缩放 仿照愤怒的小鸟,缩放场景写了个DEMO 功能 1:二指缩放场景,可以对所有的局部的场景进行放大,缩小 2:双击某个点,放大这块,并且控制了地图不能出边界 写了个场景缩放类,但地图碰到一个很奇怪的问题,可以探讨下,场景用的tileMap地图,缩放后会有一些黑线,很纠结,目原创 2012-06-18 23:10:41 · 4821 阅读 · 3 评论 -
【iOS-Cocos2d游戏开发】精灵之重排Z轴
1.如何重新设置精灵的z轴(覆盖层)?对于这个问题,很多童鞋无法找到方法的原因主要是因为大家首先想到的是更改精灵的Z轴值的大小(Z轴值越大离屏幕越近),那么就会错误的使用下面这段代码:sprite.zOrder=2;这句话是不允许使用的错误代码,因为精灵的zOrder属性只能可读不可修改;那么Himi提供大家一个解决方法,那就是利用布局去重新设置你想原创 2012-06-20 20:59:29 · 3210 阅读 · 0 评论 -
【iOS-Cocos2d游戏开发】精灵缓存和动画缓存
合理使用CCAnimationCache动画缓存和CCSpriteFrameCache精灵帧缓存 如果有一大批CCSprite要操作,缓存到Cache中比每次都创建要高效很多。例子:射击游戏,TD 等等缓存grasslands.plist精灵帧文件(加入)[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] add原创 2012-06-24 22:03:23 · 2644 阅读 · 0 评论 -
【iOS-游戏开发】实现精灵血槽
【iOS-游戏开发】实现精灵血槽 IOS-cocos2d 利用子精灵实现血槽,跟随父精灵一起走,并且更新血槽利用CCProgressTimer,或者直接用CCSprite也可以,简单的写了精灵的奔跑,由于篇幅过大就不上代码,直接发DEMO了给出自定义精灵和动画的模板类原创 2012-06-25 22:19:40 · 2304 阅读 · 0 评论 -
使用cocos2d制作【水果忍者】的类似游戏part1
在这篇教程里,你将会学习到使用强大的cocos2d、box2d库和一些预制工具,来制作一个切东西的iPhone游戏,类似于Halfbrick Studios公司的水果忍者。在大多数切东西的游戏里,当你画一条切线穿过一个精灵,不管你切到什么地方,游戏一般都是转换精灵图片为两个预先准备好的被从中间切开后的图片。但是在这篇教程里我们将会见识到一个更酷的技术,我们的水果能够多次被切,并且精原创 2012-09-03 13:04:12 · 6515 阅读 · 2 评论 -
转载并记录一遍关于骨骼动画的cocos2d论坛帖子。
http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/19875里面提到了 http://www.gpwiki.org/index.php/OpenGL:Tutorials:Basic_Bones_Systemhttp://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/18186http://www.转载 2012-09-13 09:41:14 · 1403 阅读 · 0 评论 -
【iOS-Cocos2d游戏开发】使用Zwoptex生成plist文件
1.精灵表的分类:简单精灵表:精灵表中的图片都具有相同维度复杂精灵表:精灵表中的图片可以具有不同的维度。2.简单精灵表通过SpriteSheet类将提供的图像切割成大小相同的子图像,当一个新的精灵表被实例化时将提供切割时用到的维度,同时也将提供精灵表图像中已用的“间隔”信息。3.复杂精灵表通过PackedSpriteSheet类来解析,该类需要一个图像和控制文件的名称。通过原创 2012-05-24 16:38:24 · 5681 阅读 · 0 评论 -
【iOS-Cocos2d游戏开发】使用plist文件制作简单精灵
最近学cocos2d,看一般都用Zwoptex,但是这个软件要钱,所以用了一个在线版本的http://zwoptexapp.com/flashversion/基本功能也很好,需要注意的是,在最后导出png图片和plist文件时,一定要取相同的名字(切记啊切记),下面是素材//====================================================原创 2012-05-23 21:05:15 · 7708 阅读 · 0 评论 -
【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-组合动作
【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-组合动作 组合动作 :按照一定的次序将上述基本动作组合起来,形成连贯癿一套组合动作。组合动作包括以下几类:序列 –CCSequenceSequence 的使用非常简单,该类也从 CCIntervalAction 派生,本身就可以被CocosNode 对象执行。该类的作用就是原创 2012-06-02 16:06:59 · 1821 阅读 · 0 评论 -
【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-基本动作介绍
从技术上来说,基本动作的本质就是改变某个图形对象癿属性:位置,角度,大小等.根据改变的内容和方式的不同,Cocos2d-iPhone 的基本劢作可以分为19种.根据改变完成所需要的时间,可以分为延时动作和瞬时动作。其中,延时动作的执行速度又可以按照不同的方式来改变(位置、大小、颜色、闪烁...)。因此,我们可以从3个角度来掌握Cocos2d-iPhone提供的基本劢作:瞬时动作、延时动作、动作速度原创 2012-06-01 22:12:19 · 908 阅读 · 0 评论 -
【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-速度变化
【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-速度变化速度变化:基本动作和组合动作实现了针对精灵的各种运动、动画效果的改变,但这样的改变的速度是不变的,通过CCEaseAction为基类癿类系和CCSpped类我们可以很方便的修改精灵执行动作的速度:由快至慢还是由慢至快 id ac1 = [CCMoveByactio原创 2012-06-02 17:17:39 · 2724 阅读 · 0 评论 -
cocos2d游戏开发,常用工具集合
cocos2d游戏开发,常用工具集合 位图字体工具Bitmap Font ToolsBMFont (Windows)FonteditorGlyph DesignerHieroLabelAtlasCreator粒子编辑工具Particle Editing ToolsParticleCreatorParticle Designer转载 2012-06-02 10:59:29 · 2461 阅读 · 0 评论 -
【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-延时动作
【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-延时动作延时动作:就是指动作完成需要一定时间,延时做的的共同基类是CCIntervalAction。(包含了组合动作类) 基础参数actionWithDuration,完成这个动作需要的时间事例:id actions=[CCXxxxx actionWithD原创 2012-06-02 09:10:20 · 5173 阅读 · 0 评论 -
【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-扩展动作
【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-扩展动作扩展动作:我们已经掌握了执行各种各样的动作,也可以按照不同的快慢修改动作执行的时间,Cocos2D-iPhone还提供了针对现有动作的扩展,以实现各种灵活的效果。 延时动作 – Delay 在动作序列中增加一个时间间歇: id ac1 = [CCMo原创 2012-06-02 19:24:12 · 2006 阅读 · 0 评论 -
【iOS-Cocos2d游戏开发】CCScene切换的所有特效(28种)以及设置屏幕横竖屏!
CCScene 对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用 [[CCDirectorsharedDirector]replaceScene:]; 对scene进行场景(CCLayout)进行切换时,cocos2d提供了一些特效进行过渡,那么今天仔细翻开cocos2d源码,将所有的动画效果都测试了一遍,大概整理如下,提供大家查阅和使用吧; 因为我使用的是最新的cocos2转载 2012-05-20 21:57:17 · 1178 阅读 · 0 评论 -
【iOS-Cocos2d游戏开发】关于CCSpriteSheet报错问题
在cocos2d 1.0一下,会有CCSpriteSheet提示,但是在1.0以上的版本中,CCSpriteSheet已经被替换成CCSpriteBatchNode,其相应的方法也被替换,如:CCSpriteSheet *mgr = [CCSpriteSheet spriteSheetWithFile:@"flight.png" capacity:5];已被替换成: CCSp原创 2012-05-22 09:02:56 · 1599 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d场景编辑器CocosBuilder使用教程
在使用Cocos2d-iPhone框架开发iOS游戏的时候,对于每一个场景(CCScene)的编辑是比较麻烦的,好在有外国的牛人提供了非常棒的场景编辑器----CocosBuilder。下面我将详细介绍CocosBuilder结合Cocos2d-iPhone框架的使用。 框架:Cocos2d-iPhone v2.0-rc2 工具:CocosBuilder 2.0,Xco转载 2012-09-25 22:03:06 · 2766 阅读 · 0 评论