
【IOS-cocos2d-基础知识】
TT5267621
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos2d 快速掌握精灵的基本操作
关于精灵的各种操作,总结一下以便以后复习查找。内容简要:1、初始化 2、创建无图的精灵 3、设置精灵贴图大小 4、添加入层中5、对精灵进行缩放 6、对精灵款或高进行缩放 7、旋转精灵8、设置精灵透明度 9、精灵的镜像反转 10、设置精灵的颜色11、得到图的宽高 12、按照像素设定图片大小 13、在原有的基础上加xy的坐标14、设置图片原创 2012-06-08 22:16:10 · 1837 阅读 · 0 评论 -
cocos2d中的schedule使用
cocos2d中的schedule有两种作用1)定时执行方法,例如每隔3秒钟执行一次方法fire看例子:- (id) init{ if((self = [super init])){ [game addChild:self] [self schedule:@selector(fire) interval:3]; }转载 2012-06-08 21:43:37 · 2543 阅读 · 0 评论 -
【iOS-Cocos2d游戏开发】cocos2d 坐标系使用
【iOS-Cocos2d游戏开发】cocos2d 坐标系使用 无论是搞2d还是3d开发,最需要搞清楚的就是坐标系,这部分混乱的话就没啥奔头了。所以玩cocos2d,一上来就先把各种与坐标有关的东西搞清楚。 基本的两个坐标系:屏幕坐标系和GL坐标系。 GL坐标系 Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标原创 2012-06-03 19:50:43 · 1829 阅读 · 0 评论 -
【iOS-Cocos2d游戏开发】触屏事件处理机制
【iOS-Cocos2d游戏开发】触屏事件处理机制 Layer 对象的主要仸务就是响应iPhone的用户输入,因此Cocos2d-iPhone引擎的事件处理机制的核心就是如何将系统的用户输入(UserInput)信息传递给每 Layer对象。 代码分析表明类 TouchDispatcher是其中负责承上启下的核心类,Cocos2d-iPhone引擎通过以下依次原创 2012-06-04 18:52:05 · 2266 阅读 · 0 评论 -
cocos2d与cocos2d x卸载
今天大概说下关于cocos2d与cocos2d x的卸载方面的小提示,至于Cocos2d与Cocos2dX卸载基本网上都有相关文章,但是!今天说的是如何卸载Cocos2d在Xcode的模版;卸载Cocos2d/X其实就是删除其相关文件即可,这个好说,但是模版这东西有些郁闷,因为其模版是被放置隐藏文件中了,所以我们想要删除必须先让你的mac显示隐藏文件才是关键!首先打开你mac终端,转载 2012-09-04 21:49:42 · 3726 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-iphone 手指画线
cocos2d-iphone 手指画线直接上图吧http://download.youkuaiyun.com/detail/tt5267621/4581211原创 2012-09-19 21:41:09 · 1865 阅读 · 0 评论 -
cocos2d 2.0 模板安装无权限问题的解决办法
今天更新下模板,发现使用./install-templates.sh -f 命令进行安装cocos2d 2.0 模板,总是返回以下信息[cpp] LiumatoMac-mini:cocos2d-iphone-2.0 liuyanghui$ sudo ./install-templates.sh cocos2d-iphone template installer Error:原创 2012-09-20 22:11:41 · 1156 阅读 · 0 评论