ContactPoint2D contact = p_collision.contacts[0];
Quaternion rot = Quaternion.FromToRotation (Vector3.up, contact.normal);
Vector3 pos = contact.point; //这个就是碰撞点
Instantiate (squareControl.yanwu, pos, rot); //在碰撞点产生烟雾
本文介绍在Unity中如何使用碰撞检测获取碰撞点,并在该点产生烟雾效果。通过接触点、旋转和平移的设置,实现了碰撞点上烟雾的实时生成,增强了游戏的真实感。
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