
Unity项目及代码规范
我们敲代码的不懂这个
这知识它不进脑子啊
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Unity 代码命名规范
1.类(class),结构(struct),枚举(enum),标签(Attribute)名:静态, 私有, 保护, 公有单词首字母大写,比如: Main, CharacterController2.接口(interface)名:静态, 私有, 保护, 公有首字符I开头,单词首字母大写,比如: IParse, IState3.常量(const)静态, 私有, 保护, 公有...原创 2019-03-26 10:21:49 · 3169 阅读 · 0 评论 -
Unity 资源目录规划
1.Audio音效目录,用于存放所有的音效资源,该目录会被用于构建AssetBundle2.Config配置表目录,用于存放配置表文件,该目录会被用于构建AssetBundle3.Editor编辑器目录,用于存放编辑器代码文件4.Effect特效目录,用于存放所有的特效资源,该目录会被用于构建AssetBundle5.Plug...原创 2019-03-26 10:26:10 · 740 阅读 · 1 评论 -
Unity 代码归纳管理
#region 常量 #endregion #region 事件 #endregion #region 字段 #endregion #region 属性 #endregion #region 方法 #endregion #region Unity回调 #end...转载 2019-03-26 10:29:02 · 617 阅读 · 0 评论