Unity 代码命名规范

1.类(class),结构(struct),枚举(enum),标签(Attribute)名:

静态, 私有, 保护, 公有

单词首字母大写,比如: Main, CharacterController

2.接口(interface)名:

静态, 私有, 保护, 公有

首字符I开头,单词首字母大写,比如: IParse, IState

3.常量(const)

静态, 私有, 保护, 公有

全体单词大写,单词与单词之间用_隔开,比如: NAME_GAME_OBJECT

4.变量(field)和属性(property)名:

静态私有

首字符s_开头,后面单词首字母大写,比如: s_Transform, s_GameObject

私有, 保护

首字符m_开头,后面单词首字母大写,比如: m_Transform, m_GameObject

其他

首字母小写,后面单词首字母大写,比如: transform, gameObject

5.委托(delegate)和事件(event)名:

静态私有

首字符s_开头,后面单词首字母大写,比如: s_OnDownloadComplete

私有, 保护

首字符m_开头,后面单词首字母大写,比如: m_OnDownloadComplete

其他

首单词on开头,后面单词首字母大写,比如: onDownloadComplete

6.函数名:

静态, 私有, 保护, 公有

单词首字母大写,比如: Update, OnGUI

7.回调函数名:

静态, 私有, 保护, 公有

首单词On开头,后面单词首字母大写,比如: OnUpdate, OnTimerCallback

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