在本文中,将会陆续使用程序实例来解释关键字
(1)关键字 part 1
BlueprintCallable
BlueprintImplementableEvent
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BlueprintCallable 进一步用法
本文深入探讨了UE4中的UFUNCTION关键字,包括BlueprintCallable的使用,它允许蓝图重载C++函数。同时,介绍了BlueprintNativeEvent,它使得函数可以被蓝图覆盖,但通过C++_Implementation()仍能调用原始实现。此外,还提到了Exec关键字,用于创建可以从游戏控制台执行的函数,特定于某些游戏类。
在本文中,将会陆续使用程序实例来解释关键字
BlueprintCallable 进一步用法
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