第八篇:如何实现镜头绕中心点旋转

本文介绍在UE4中实现沙盘鸟瞰视角的两种方法:利用自带的第三人称类及其跟随相机,以及通过Pawn类配合蓝图实现。文章详细讲解了如何设置场景中心点及调整相机旋转。

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开发中我们有时需要实现类似沙盘鸟瞰的功能,即镜头绕着场景的中心进行上下左右下旋转,今天就简单介绍一下实现的这个的方法。 前面一篇给大家提到过如果

第一个方法是使用UE4自带的第三人称类。将第三人称的对象放置在场景的中央就可以了。 因为它自带一个跟随相机,左右旋转的蓝图比较简单,如下

在这里插入图片描述

上下转动限制角度稍复杂,首先需要添加一个Scene组件
在这里插入图片描述
蓝图如下
在这里插入图片描述

第二个方法就是之前前面提到的Pawn类的方法,这里就不再详细讲了,大家可以翻翻前面的文章。
同样的,建好Pawn类后,在蓝图中写入上面的蓝图,将类放在场景中心点就可以了。
今天就讲到这里,谢谢。

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