Unity3D-----摄像机镜头移动并限制角度

摄像机镜头跟随鼠标移动,并限制上下左右的移动角度

public class ViewFromCream : MonoBehaviour 
{
   
   
    public int speed=5;
    public Vector3 vect;
    
    private float xcream;
    private float ycream;

    public void Update()
    {
   
   
        CreamView();
    }

    private void CreamView()
    {
   
   
        float x = Input.GetAxis("Mouse X");
        float y = Input.GetAxis("Mouse Y");
        if (x!=
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