///得到实体
Ogre::Entity* ent = m_pRenderBox->getEntity(name);
///添加骨骼动画
ent->getSkeleton()->addLinkedSkeletonAnimationSource("walk.skeleon");
ent->refreshAvailableAnimationState();
///得到动画集
Ogre::AnimationStateSet* animSet = ent->getAllAnimationStates();
还有两个接口,不过我没怎么用到
shareSkeletonInstanceWith(ent);
ent->stopSharingSkeletonInstance()
lucky : )
本文介绍了如何在Ogre引擎中使用实体与骨骼动画,包括获取实体、添加骨骼动画源及刷新可用动画状态等操作。此外,还提到了动画集的获取方法以及两个较少使用的接口。
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