Ogre SKeleton 自己添加

本文介绍了如何在Ogre引擎中使用实体与骨骼动画,包括获取实体、添加骨骼动画源及刷新可用动画状态等操作。此外,还提到了动画集的获取方法以及两个较少使用的接口。

  ///得到实体

 Ogre::Entity* ent = m_pRenderBox->getEntity(name);
 ///添加骨骼动画
 ent->getSkeleton()->addLinkedSkeletonAnimationSource("walk.skeleon");
 ent->refreshAvailableAnimationState();

///得到动画集
 Ogre::AnimationStateSet* animSet = ent->getAllAnimationStates();

 

还有两个接口,不过我没怎么用到

shareSkeletonInstanceWith(ent);

ent->stopSharingSkeletonInstance()

 

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