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转载 数学图形网站推荐
原文地址:http://xuxzmail.blog.163.com/blog/static/2513191620097983241171/这些网站很好的利用动画实现了3D数学中的一些概念的直观演示,为哪些学习3D数学的朋友带来了方便,理解起来更容易了。高等数学图形与动画:目录 http://xuxzmail.blog.163.com/blog/static/251319162009
2012-02-13 19:52:18
1706
转载 Ogre骨骼动画
原文网址:http://www.cnblogs.com/gameprogram/archive/2011/11/22/2259127.html Ogre骨骼动画一、基本框架先看一下OGRE动画的基本框架:http://blog.youkuaiyun.com/leonwei/article/details/5819248二、动画控制OGRE的基本动画控制是很简单的,设
2012-02-08 15:51:02
830
转载 Ogre:Animation(Ogre中的动画)
原文网址:http://blog.youkuaiyun.com/leonwei/article/details/5819248 在Ogre中Animation是一块非常重要的部分,但是笔者在学习Ogre的动画时遗憾的发现关于Ogre中动画的资料非常的少,Ogre的sample中只有最简单的导入一个骨骼动画的例子,在网上也很少有人谈及,Ogre Wiki中的教程也是边边角角,不知这么重要的部分为
2012-02-08 12:19:54
360
转载 Quake3组成
原文网址:http://blog.163.com/cp7618@yeah/blog/static/70234777201102032826267/Quake3组成 2011-01-20 15:28:26| 分类:quake3 | 标签:|字号大中小订阅 我们的安装目录下面有一个Q ke3.exe,然后有一个叫做“BaseQ3”的文件夹,其中有一些.PK
2012-02-07 19:50:22
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转载 3D游戏引擎编写(3)--quake3代码分析笔记(1)
原文网站:http://blog.youkuaiyun.com/yonee/article/details/4184538(所有笔记没有整理,涂鸦式记录,全部完成后整理成文档。)一、quake3编译和调试环境搭建1. 安装quake3 III Area,升级到1.32,有些机器不升级到1.32无法运行2. 下载quake3-1.32b 源代码3. 安装visual stud
2012-02-07 18:57:25
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转载 3D游戏引擎编写(3)--quake3代码分析笔记(1)
(所有笔记没有整理,涂鸦式记录,全部完成后整理成文档。)一、quake3编译和调试环境搭建1. 安装quake3 III Area,升级到1.32,有些机器不升级到1.32无法运行2. 下载quake3-1.32b 源代码3. 安装visual studio 2008(我用2008,vc6就可以)4. 安装directx9.0c(quake3是纯OpenGL
2012-02-07 18:52:08
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转载 OGRE3D从新手到入门周边工具集
原文地址:http://hi.baidu.com/bohryan/blog/item/f394c602a796098ce850cd44.html OGRE3D从新手到入门周边工具集2009年12月31日 星期四 11:28经过前边的学习相信大家对ogre的基本的使用都有个清楚的了解了,是不是想试试用ogre做一个自己的3d项目呢,呵呵,我当时的感觉就是尽快的
2012-02-07 17:34:56
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转载 编译Quake3(二)
原文地址:http://www.feelapi.com/archives/92 编译Quake3(二)2010-8-9 21:16分享到:0批经历了些波折,总算是编译好了。这个是运行画面,现一个,呵呵。1 首先是编译quake3.sln。其他的sln是辅助工程的,可以在需要时编译,我是每个都编译了,呵呵。修改代码就不用说了,我的机器是中
2012-02-07 10:00:24
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转载 编译Quake3 (一)
原文网址:http://www.feelapi.com/archives/87 编译Quake3 (一)2010-8-9 9:13分享到:0环境:1 Thinkpad X200 标配;2 Windows 7 Ultimate;3 VS2008最近一直使用这个,一直有些麻烦,需要修改工程和代码。需要下载的咚咚:1 Quake3源代码,
2012-02-07 09:58:44
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转载 编译ioquake3
原文网址:http://www.feelapi.com/archives/category/programming/quake3 Quake3雷神之锤(Quake)是一款id Software制作的第一人称射击游戏,于1996年6月22日发布,是此系列的第一款游戏。雷神之锤引擎的工作大多是由約翰·卡馬克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的优化专家,他的加入是为了
2012-02-07 09:55:26
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转载 如何编译quake3 arena ( transshipment )
原文地址:http://www.8844.com/article/d/293423.html 来源:天极网 编辑: 发布时间:10-10-19 <!--div {font-family:宋体}--> 按照 John Carmack 的承诺 Quake
2012-02-07 09:49:36
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转载 OGRE 1.7.2 编译方法
原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/weiqubo/article/details/7082006 1.想编译OGRE,最起码要有OGRE的源码吧。可以去官方网站下载最新的源码包,我这里用的是1.7.2版本的,下载下来的文件叫 ogre_src_v1-7-2.exe。运行下载下来的程序,解压源码到一个目录下备用。2.下载并安装DirectX SDK,官方建议的版
2012-02-07 00:13:01
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转载 win32平台下VC6.0编译 Quake3 游戏
win32平台下VC6.0编译 Quake3 游戏.txt原文地址:http://blog.tianya.cn/blogger/post_show.asp?BlogID=279751&PostID=10763192 作者:huiwu2068 提交日期:2007-8-23 22:42:00
2012-02-03 10:40:03
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转载 quake代码树结构
原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/zlstone/article/details/4647416 (一)运行需要的文件。botlib 生成botlib.libcgame 生成cgamex86.dllgame 生成qagamex86.dllq3_ui 生成ux86.dllrenderer 生成renderer.libsplines 生成splines
2012-02-03 10:20:17
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转载 QUAKE系列引擎以及基于QUAKE扩展引擎的源代码全面分析
QUAKE系列引擎以及基于QUAKE扩展引擎的源代码全面分析 原文地址:http://thatax.blog.163.com/blog/static/20892680200871353546700/ 前言:一:研究quake系列引擎断断续续也已经两年有余了,一直想写点什么,但是真的到了那一步,又发现其实很难下笔,原因有三:1 文笔不流畅,特别是技术性技巧的缺乏,概念难以
2012-02-01 16:27:16
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转载 quake3源代码整体印象及基于其的开源引擎项目
quake3源代码整体印象及基于其的开源引擎项目 原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/zlstone/article/details/4651271总体而言, quake系列引擎的整体架构非常漂亮,是学习的好材料。并且从quake1到quake3,整体逻辑端代码变化不大,真正比较有突破性的是渲染引擎。.本人在学习quake引擎过程中常常敬佩卡马克的想象力
2012-02-01 15:03:51
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转载 quake3源代码整体印象及基于其的开源引擎项目
原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/zlstone/article/details/4651271 总体而言, quake系列引擎的整体架构非常漂亮,是学习的好材料。并且从quake1到quake3,整体逻辑端代码变化不大,真正比较有突破性的是渲染引擎。.本人在学习quake引擎过程中常常敬佩卡马克的想象力,api函数是如此之简洁,整体框架是如此之完美,面向对象
2012-02-01 15:02:04
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转载 3D游戏引擎剖析
原文网址:http://blog.youkuaiyun.com/yiyong0418/article/details/1231460原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email:GameWorldChina@myway.com 第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界 介绍 自Doom游戏时代以来我们已经走了很远。 DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创
2012-02-01 14:51:22
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转载 基于Visual C++的钩子编程技巧
摘要: 本文主要对钩子这种特殊的Windows编程机制进行了讨论并给出了鼠标钩子和键盘钩子的具体实现方法。 关键词: 钩子;鼠标钩子;Visual C++ 钩子概述 钩子(Hook)是Windows消息处理机制的一个要点(Point)。应用程序可以通过钩子机制截获处理Window消息或是其他一些特定事件。同DOS中断截获处理机制类似,应用程序可以在钩子上设置多个钩子函
2011-12-29 12:00:50
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转载 C语言常用转义字符表
C语言常用转义字符表2009-12-18 14:13C语言常用转义字符表转义字符含义ASCII码(16/10进制)\o空字符(NULL)00H/0\n换行符(LF)0AH/10\r
2011-12-27 14:26:02
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转载 为Android内核添加新驱动,并添加到menuconfig菜单
为Android内核添加新驱动,并提供menuconfig选项为Android的Linux内核2.6.25添加驱动。1. 在drives目录下添加hello目录,内含hello.c Kconfig Makefilehello.c内容:#include #include MODULE_LICENSE("Dual BSD/GPL");static int hello_i
2011-12-19 15:48:13
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转载 Linux Kconfig及Makefile学习
内核源码树的目录下都有两个文档Kconfig (2.4版本是Config.in)和Makefile。分布到各目录的Kconfig构成了一个分布式的内核配置数据库,每个Kconfig分别描述了所属目录源文档相关的内核配置菜单。在内核配置make menuconfig时,从Kconfig中读出菜单,用户选择后保存到.config的内核配置文档中。在内核编译时,主Makefile调用这个.config,
2011-12-19 15:45:58
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转载 关于地址总线-寻址空间-IO内存-IO端口理解(s3c2440例)
关于地址总线-寻址空间-IO内存-IO端口理解(s3c2440例)2010-12-23 19:09作者:guoleleBlog:http://hi.baidu.com/guolele1990/home总线简单理解 先总体上简单的说一下总线这概念,其实它是一束线的整合体,可看成是几十条线组合在一大条名字叫bus的线上,就叫总线。一条总线上
2011-12-16 17:57:35
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转载 IO端口和IO内存
IO端口和IO内存 2010-03-22 22:06:57| 分类:默认分类 | 标签:|字号大中小订阅 驱动程序编写过程中,很少会注意到IO Port和IO Mem的区别。虽然使用一些不符合规范的代码可以达到最终目的,这是极其不推荐使用的。结合下图,我们彻底讲述IO端口和IO内存以及内存之间的关系。主存16M字节的SDRAM,外设是个
2011-12-16 14:09:56
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转载 linux环境搭建和arm开发板环境搭建 续
懒得去贴了,请查看原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/zhanglianpin/article/details/6269419
2011-12-13 17:19:56
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转载 UTF8与UCS2
UTF8和UCS2 (2006-11-26 01:17) 谈谈Unicode编码,简要解释UCS、UTF、BMP、BOM等名词 这是一篇程序员写给程序员的趣味读物。所谓趣味是指可以比较轻松地了解一些原来不清楚的概念,增进知识,类似于打RPG游戏的升级。整理这篇文章的动机是两个问题: 问题一: 使用Windows记事本的“另存为”,可以在GBK、Unicode、Unicode
2011-12-13 10:41:13
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转载 嵌入式服务器的登陆功能
嵌入式服务器的登陆功能 原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f839e670100bzzh.html 一 平台介绍硬件:s3c2410开发板(我用的是友善之臂的)、pc机。软件:boa服务器、sqlite数据库(相关的移植可以看我前面的博文介绍)。二 开始工作了1.登陆界面采用html语言编写用户登陆验证
2011-12-07 15:39:00
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转载 浅析 Linux 的国际化与本地化机制
浅析 Linux 的国际化与本地化机制 原文地址:http://www.oschina.net/question/12_7648 Linux 是一个国际化的操作系统,它的工具集和设备驱动程序均支持多语言操作。本文通过分析 glibc 中实现国际化和本地化机制的函数和命令工具集以及从程序开发者、翻译者和用户等多角度浅析国际化和本地化机制,从而更好的理解和使用 loc
2011-12-07 14:44:25
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转载 C++ win32控制台下输出宽字符串(包括汉字)
C++ win32控制台下输出宽字符串(包括汉字) 原文地址:http://hi.baidu.com/_%E2d_%B7%B3_%DE%B2%C2%D2/blog/item/02686dd3417ce8063af3cf96.html 2008年08月19日 星期二 上午 10:45以下两段代码的执行环境是 windows xp professional 英文版,
2011-12-07 14:33:27
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转载 C Standard Library
C Standard Library原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/shipfi/article/details/166390Contents : Diagnostics : Character Class Tests : Error Codes Reported by (Some) Library Functions : Implementation-defi
2011-12-01 17:11:44
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转载 C++ 运算符优先级列表
C++ Operator Precedence 原文地址:http://www.cppblog.com/aqazero/archive/2006/06/08/8284.html The following table lists the precedence and associativity of C++ operators. Operators are listed top
2011-12-01 15:16:03
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转载 C++ 对象的内存布局(下)
C++ 对象的内存布局(下)陈皓 原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/haoel/article/details/3081385 http://blog.youkuaiyun.com/haoel<<<点击这里查看上篇重复继承下面我们再来看看,发生重复继承的情况。所谓重复继承,也就是某个基类被间接地重复继承了多次。下图是一个继承图,我们重载了父类的f()函
2011-11-30 17:09:51
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转载 凭什么要用面向对象编程(补充)
凭什么要用面向对象编程(补充)原文地址:http://www.cnblogs.com/cj723/archive/2010/05/27/1745249.html 前言:本来上篇已经是完整篇,可在上篇第22楼virus的回复中,我发现了上篇文章中的最终解决方案还是存在着本质的缺陷。再看到第24楼richardzeng的回复,仔细想来,的确应该是像richardzeng的写法一样有更深
2011-11-29 18:08:05
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原创 可变参数的实现--va_start,va_arg,va_end
对可变参数的使用作个总结,以免忘记:针对MSC VC编译器进行分析: 先看看宏: #ifdef __cplusplus#define _ADDRESSOF(v) ( &reinterpret_cast(v) ) //c++中获取变量地址的值#else#define _ADDRESSOF(v) ( &(v) ) //c中获取变量地址的值#endif
2011-11-29 11:15:23
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原创 类成员变量与函数指针
类成员变量与函数指针 这几天用到类中的指针,作个笔记,以免忘记。 测试代码: // OffSetOf.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"#define OFFSET(s, m) \ ((size_t)&((s*)0)->m)
2011-11-28 15:57:43
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转载 什么是触摸屏校准
本文转自:http://zhidao.baidu.com/question/184891874.html 触摸屏因一般紧贴于显示屏上面,以带触摸的手机屏为例,触摸屏在最上面,显示屏在下面,所谓触摸屏校准就是将触摸得到的X,Y方向的位置坐标通过校准系数正确映射到显示屏的的位置。 具体来说,点击触摸屏后,会得到一个X,Y的坐标值(这是触摸屏上的物
2011-11-25 12:53:10
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转载 va_start va_end 的使用和原理
va_start va_end 的使用和原理原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/ssrs626/article/details/3241445 1:当无法列出传递函数的所有实参的类型和数目时,可用省略号指定参数表void foo(...);void foo(parm_list,...);2:函数参数的传递原理函数参数是以数据结构:栈的形式存取,从右
2011-11-23 10:36:07
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转载 字符编码笔记:ASCII,Unicode和UTF-8
字符编码笔记:ASCII,Unicode和UTF-8 原文地址:http://www.ruanyifeng.com/blog/2007/10/ascii_unicode_and_utf-8.html 作者: 阮一峰日期: 2007年10月28日今天中午,我突然想搞清楚Unicode和UTF-8之间的关系,于是就开始在网上查资料。结果,这个问题比我
2011-11-22 17:19:00
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转载 utf8 utf16区别
这是一篇程序员写给程序员的趣味读物。所谓趣味是指可以比较轻松地了解一些原来不清楚的概念,增进知识,类似于打RPG游戏的升级。整理这篇文章的动机是两个问题:问题一: 使用Windows记事本的“另存为”,可以在GBK、Unicode、Unicode big endian和UTF-8这几种编码方式间相互转换。同样是txt文件,Windows是怎样识别编码方式的呢?我很早前就发现Un
2011-11-17 17:31:04
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转载 对字符编码与Unicode、ISO 10646、UCS、UTF8、UTF16、GBK、GB2312的理解
原文地址:http://www.bobopo.com/article/code/201110/utf8_gb2312_unicode.htm对字符编码与Unicode、ISO 10646、UCS、UTF8、UTF16、GBK、GB2312的理解 Unicodeunicode.org制定的编码机制,要将全世界常用文字都函括进去。在1.0中是16位编码,由U
2011-11-17 17:29:33
502
电子工程师自学速成入门篇[带书签].pdf
2015-11-12
《Windows程序调试》完整书签版
2011-09-21
用TCP_IP进行网际互联第三卷客户服务器编程与应用配套源代码.rar
2009-01-13
用TCP_IP进行网际互联第一卷
2009-01-13
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