OGRE动画系统--OGRE中的mesh文件和skeleton文件解析

本文详细介绍了Ogre中的Mesh和Skeleton文件结构,包括Mesh中的顶点信息、SubMesh、骨骼权重、LOD、包围盒、边缘信息、Pose动画以及顶点动画等内容。同时,解释了Skeleton文件中的骨骼混合模式、骨骼层次、动画信息和链接信息。通过理解这些数据结构,有助于更好地掌握Ogre中的3D模型和动画处理。

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Ogre中的Mesh文件主要包含:共享的顶点信息、subMesh部分、skeleton链接文件、骨骼和顶点索引和权重信息、LOD信息、包围盒信息、subMesh名字列表、边缘信息、Pose动画信息、Extreams信息和Pose动画关键帧信息。

Ogre中的skeleton文件包含:骨骼混合模式、骨骼绑定信息、骨骼层次信息、骨骼动画信息以及骨骼链接信息(可以链接到新skeleton文件)

Ogre中的subMesh信息包含:材质文件、是否是共享文件、顶点索引数、是否是32位的索引、索引数据、读取几何信息(Geometry)、当前subMesh的形状(三角形、四边形等)、当前subMesh的骨骼和顶点权重关系以及纹理过滤信息等。

Ogre中的Geometry信息包含:顶点数、几何顶点信息、几何顶点数据。

以下我会分四小节分别

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