从Unity中打开选择文件窗口

本文介绍了一种使用C#语言实现从本地文件系统中加载特定格式的纹理图片的方法。通过实例展示了如何使用OpenFileDialog组件来选择并加载JPG或PNG格式的图片,并在控制台输出文件路径。
部署运行你感兴趣的模型镜像

先在C盘里找到  Forms.dll,然后创建文件夹命名为“Plugin”,将Form.dll加入Plugin

 void LoadTexture()
    {
        OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog();
        //过滤器
        openFileDialog.Filter = "JPG|*.jpg|PNG图片|*.png";
        //当显示了Dialogue窗口之后  点击确认后执行if函数
        if(openFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
        {
            string texPath = openFileDialog.FileName;
            Debug.Log(texPath);
        }
    }

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