unity 3d音效如何设置?,近大远小

本文介绍如何在Unity3D中设置3D音效,通过调整AudioSource的SpatialBlend属性实现音源随距离变化的效果。AudioListener组件默认位于摄像头上,可控制声音的接收。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

unity 3d音效如何设置?,近大远小

请问怎么将导入的音频文件设置为“3D Sound”?这是我导入的音频文件:

 

现在3D音效的设置不在导入音效文件的地方,
而是在AudioSource的SpatialBlend属性,0表示2D,1表示3D

 

 

这样离AudioListener远的物体 声音就小,近就大,

AudioListener组件默认加在摄像头上,可在别的物体也加上,但同一时间只允许一个AudioListener起作用

posted on 2018-09-04 12:13 jiahuafu 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏

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