使用HTCvive设备开发的一款射击类游戏(Unity5.6.3),玩家在游戏中使用手枪、手榴弹或者技能杀死僵尸。



亮点功能:手势识别,语音唤醒(关键词识别)
手势识别:玩家使用手柄在游戏中绘制事先录入的手势来触发相应的技能。
语音唤醒(关键词识别):说出事先设置好的词语来触发相应的操作,释放双手。
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使用HTCvive设备开发的一款射击类游戏(Unity5.6.3),玩家在游戏中使用手枪、手榴弹或者技能杀死僵尸。



亮点功能:手势识别,语音唤醒(关键词识别)
手势识别:玩家使用手柄在游戏中绘制事先录入的手势来触发相应的技能。
语音唤醒(关键词识别):说出事先设置好的词语来触发相应的操作,释放双手。
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unityVR场景案例
unity官网的VR场景案例,国内非常难下载。
用 Unity 和 HTC Vive 实现高级 VR 机制(2)
原文:Advanced VR Mechanics With Unity and the HTC Vive – Part 2 作者:Eric Van de Kerckhove 译者:kmyhy 介绍在第一部分教程中,我们学习李如何创建交互系统以及用它来抓取、握持和扔出东西。在第二部分中,你将学习: 制作一副功能完备的弓和箭 创建一个虚拟背包 本教程针对高级读者,它会跳过许多细节,比如添加
unity VR投篮游戏demo源码(HTC-VIVE)
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三分钟用Unity3D开发第一个HTC VIVE的VR程序
三分钟用Unity3D开发第一个HTC VIVE的VR程序 开启SteamVR并连接Vive设备 (a) 登录Steam客户端,并点击右上角的VR按钮,这时会弹出SteamVR的小窗口 (b) 连接好所有VR设备,连接成功后SteamVR窗口上的图标会全部变为绿色
最佳解决Maven同一依赖多版本共存问题,重复依赖(同一个jar包,多个版本)-maven-shade-plugin
公司的历史项目在导出功能上引用的是poi-3.12版本,后续再做word模板导出功能时用到了poi-3.15版本,升级完后发现项目的很多导出功能都瘫痪了。用旧版本,新功能无法使用;用新版本,旧功能瘫痪,且整改的工作量比较大。使用maven-shade-plugin,将某个版本的依赖名称进行修改,重新引入即可。
LM Studio中文版零基础入门:从安装到模型下载的保姆级教程(附国内镜像源配置)
本文提供LM Studio中文版的零基础入门教程,涵盖从软件安装、中文界面切换到国内镜像源配置的全流程。特别针对模型下载速度慢的问题,详细介绍了如何通过修改配置文件使用国内镜像站,并推荐适合新手的入门模型及硬件配置建议,帮助用户快速上手本地大模型运行。
Unity结合HTC Vive开发之VRTK抓取物体进行吸附以及对吸附进行检测
场景搭建 搭建如图的效果,需要实现的效果:将圆球拿到Cube范围内时,Cube范围高亮,如松下Grab键,圆球自动吸附到Cube所在位置。 吸附效果制作 在Project面板中,搜索SnapDropZone,将预制体拖动到Hierarchy面板中; 点击SnapDropZone,将场景中的黄绿色Cube拖动到SnapDropZone下的VRTK_SnapDropZone组件下的HightlightObjectPrefab上,如图 注释:场景中黄绿色的Cube只是用于检测"放过去高..
OpenCV实战:5分钟搞定图像拼接(附Python代码)
本文通过OpenCV实战教程,详细讲解如何使用Python在5分钟内完成图像拼接。重点介绍`findHomography`函数和单应性矩阵的应用,提供完整的代码示例和常见问题解决方案,帮助开发者快速掌握图像拼接技术。
Unity +HTC VIVE 虚拟现实开发— 移动漫游
Hello 大家好,我是帅气的交换机,这篇文章主要写的是通过手柄控制移动在场景中漫游。 在通过手柄控制移动时,我主要写了两个脚本一个ChildTransform.cs、Move.cs; 1、 ChildTransform这个脚本主要是为了获取头部Y轴方向的转动。以及头部在x、z轴方向的移动。将这个信息赋值给这个脚本绑定的对象身上。 2、 Move这个脚本主要是为了控制玩家的移动的,移动的方向
华为OD机试2025C卷 - 精准核酸检测 (C++ & Python & JAVA & JS & GO)
华为OD机试2025C卷 精准核酸检测,提供Java、C++、Python、Go、JavaScript源码实现,并提供完整思路讲解
Python爬虫实战:模拟登录B站 – 处理Cookie和加密参数
由于B站在登录过程中采用了多种安全措施,包括加密的请求参数和cookie验证,模拟登录成为一项具有挑战性的任务。首先,我们需要获取B站的登录页面,并解析出其中的CSRF令牌和其他隐藏的字段。B站的登录接口通常会包含一些动态的加密参数,我们需要在登录前通过GET请求获取这些信息。本文详细介绍了如何使用Python模拟登录B站,解决加密参数的处理、图形验证码的识别以及登录后的数据抓取。库中的加密方法加密登录请求中的密码。一旦登录成功,我们可以通过维护会话状态,抓取登录后的数据,如个人主页、评论、观看记录等。
用 Unity 和 HTC Vive 实现高级 VR 机制(1)
原文:Advanced VR Mechanics With Unity and the HTC Vive Part 1 作者:Eric Van de Kerckhove 译者:kmyhy VR 从来没有这样时髦过,但是游戏不是那么好做的。为了提供真实的沉浸式体验,游戏内部机制和物理必须让人觉得非常、非常的真实,尤其当你在和游戏中的对象进行交互的时候。在本教程的第一部分,你会学习如何创建一
Python爬虫实战:深度解析B站弹幕异步采集技术与数据可视化
title=f"弹幕词云 Top 100 (BV: {bvid})", title_textstyle_opts=opts.TextStyleOpts(font_size=23).add(series_name="弹幕词云", data_pair=list(top_100_words.items()), word_size_range=[20, 100]).add_xaxis([f"{i}-{i+1}分" for i in range(len(time_distribution))])
Unity_HTC_VIVE_VR_demo场景(二)_苏祁风_新浪博客
四、添加抓取功能 上一步做完之后,如果想和物体进行交互 那么你会大失所望——什么也不会发生。 选中两个手柄,给这两个手柄添加刚性体,并且勾上 Is Kinematic,反选 Use Gravity。 然后为两个手柄添加一个盒子碰撞体并勾上 Is Trigger。 默认的碰撞体太大了,需要重新指定大小和位置。 拿起一只手柄,仔细观察。每个控制器上有这些按钮: 1 - 菜单键...
LFI Scanner 本地文件包含漏洞扫描、文件路径遍历、敏感文件读取(etcpasswd)
✅ **敏感文件读取验证**:内置`/etc/passwd、/windows/system32/drivers/etc/hosts、phpinfo.php`等敏感文件字典,一键验证漏洞可利用性;🔴 **Windows**:`/windows/win.ini`(系统配置)、`/windows/system32/drivers/etc/hosts`;🔴 **Linux**:`/etc/passwd`(用户信息)、`/proc/version`(内核版本)、`/etc/hosts`(域名解析);
Linux系统安全学习手册
Linux反弹shell Linux系统应急响应 Linux服务器安全加固 Linux下的用户、组和权限 Linux中的gcc Linux中su和sudo的用法和区别 Linux系统python2与python3共存 Linux中grep工具的使用 Linux中环境变量的设置 Linux中常见的150个命令(干货) Linux中编写Shell脚本 LNMP环境搭建Wordpress博客 LAMP环境搭建一个Discuz论坛 Linux运维比较常用的一些脚本 Linux系统中安装软
htc vive And Unity 开发VR
工具:unity5.4.0 插件:SteamVR Plugin.unitypackage 可以在unity store 免费下载 我们如果要开发自己的项目,最好用这个例子里的[Camera Rig],不要用预制件那个,这个的控制器下面的Model的所有object都能看到(htc vive没运行时)。 1,把[Camera Rig] Copy; 2 ,新建一个自己
Devexpress16.2.6破解工具
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(03)Unity HTC VRTK 基于 URP 开发记录
本篇主要内容为:URP如何与VRTK结合、URP需要注意的地方、VRTK的功能进行阐述。因项目本身要求要渲染出比较好的画质,所以抛弃了Unity默认渲染管线Built-in,使用URP进行渲染,当然也可以选HDRP,但考虑到后期项目可能会以OpenGL的渲染模式发布,以防万一最终才决定使用URP。本篇不针对 VRTK 和 URP 分别介绍,具体他们的作用可自行百度哈。
IMSL CNL 7.0.0 (x86-64)Crack
IMSL CNL 7.0.0 (x86-64)Crack intel的算法库破解文件,这是C++版本的破解文件
文档:亲测可用解决vnc灰屏,黑屏,鼠标大黑叉情况
主要解决vnc-viewer灰屏,黑屏,鼠标大黑叉等现象,详细见文档。
基于unity+HTC VIVE的室内漫游交互(教你如何“无代码”VR交互)
简单粗暴,一个插件让你无代码实现VR交互 开发环境steamVR2.0+unity2017.1.0f1 steamVR2.0下载地址 一、总体目标 Unity+HTC VIVE 开发: 1、场景漫游+摄像机自动漫游 2、启动动画+滚动条 3、对墙壁、地板进行纹理修改 4、对场景中的某个家具进行旋转、移动、删除、添加功能 5、灯的开启和关闭 6、电视的开启和关闭 7、音乐的开启和关闭 8、实时获取当前系统时间 9、动态天空盒 10、有样板菜单,进入另一个场景,能够整体查看,样板房可以旋转,放大缩小和复位,高亮
大中型超市收银系统(可直接运行)
光步前台收银系统系统功能:商品销售、商品退货、挂单、收银员权限、会员销售、单品取消、整单取消、商品查询、脱机销售、脱机数据上传,基本资料下载,开钱箱、小票打印、收款结算,支持多币种付款方式(现金、储值卡、礼券、微信等),支持多种促销。运行环境:.net 4.0登陆信息用户名:1001 密码:123456内置商品信息,商品编码可输入00001000 - 00010000,测试效果相关功能键F5 结算 F9挂单 F11商品查询 F8退货 Insert单品取消 Del整单取消 F12开钱箱F2 会员 Ctrl+Z退出系统 Home 锁屏 相关源码待公开
UNITY设计一款简单的3d射击小游戏(虚拟现实大作业)
UNITY设计一款简单的3d射击小游戏(虚拟现实大作业) 利用UNITY设计了一款简单的射击小游戏。玩家通过W,A,S,D四个方向键操纵主角人物进行移动,按下J发射子弹,按下P暂停游戏,按回车键重新开始游戏,同时有背景音乐和各种特效辅助游戏进行。 游戏中怪物会自动生成,并向着主角方向移动,碰到主角时游戏失败;在主角发射的子弹碰撞到怪物,或者两个怪物互相碰撞时,怪物会被消灭。 根据作业要求,使用了完整的地形与人物模型(素材来自UNITY商店),用户交互(WASD及J、P、回车等按键功能),预置件(怪物和
Unity VR学习:第一人称射击游戏(1)
Unity VR学习:第一人称射击游戏(1) 1.封装标签和场景淡入淡出效果实现 (1) 封装标签 1.标签有Player,Enemy,GameController,Fader(画布),MainCamera 2.使用const常量进行封装: const:声明某个常量字段或常量局部变量。 注意:常量字段和常量局部变量不是变量并且不能修改 利用const管理游戏标签 (2) 场景淡入淡出 1.本使用G...
unity 开发射击打靶vr_自制Unity3D VR射击游戏
未经作者授权,禁止转载课程的一个作业,第一次做vr游戏就放上来留个纪念,整理好会放上源代码和exe封装后的版本。这个游戏可以不需要vr设备就能玩,已经内部设置了VR模拟器。下面是readme文件:Spatialized Sound and Simple UI with shooting gameProject introductionObject usage:- Gun - Imitate gun...
实现一个简单的射击游戏——基于VRTK经典案例13的分析
VRTK经典案例13演示了如何实现手枪射击效果,场景如图 分析手柄,包含了如下图所示的组件 分析场景中的手枪模型,包含了如下图所示的组件 分析其中的Gun脚本,源码如下 namespace VRTK.Examples { using UnityEngine; public class Gun : VRTK_InteractableObject { private GameObject bullet; private float b...
Unity制作射击游戏案例01-合金弹头(物理引擎控制角色+发射子弹+射击怪物和吃金币+摄像机跟踪)
首先检测用户没有按下空格键 2.如果按下呢执行发射子弹函数 3.克隆子弹 4.让克隆的子弹往前跑。//【业务逻辑】这个脚本用来1.控制物体移动旋转(WASD)、 2.发射子弹(空格键)
unity 开发射击打靶vr_unity VR虚拟现实高质量射击靶场场景模型包HQ Shooting Range 1.1...
HQ Shooting Range 是一个VR虚拟现实类游戏的高质量射击靶场和场景模型素材资源包。High quality shooting range, including complete scene ready for interactions, will be perfect for VR or any type of games.Features:- Included Complete ...
Unity-第一人称射箭游戏
通过以上的代码和功能介绍,我们完成了一个基于Unity引擎的第一人称射箭游戏。在这个游戏中,我们实现了多个核心功能,让玩家可以在虚拟的游戏世界中体验射箭的乐趣。
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