U3D OnDrawGizmos
private void OnDrawGizmos()
{
Debug.Log("OnDrawGizmos");
Gizmos.DrawWireSphere(this.transform.position, areaRadius);
}
注意只会在Scene界面下出现
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码龄7年
private void OnDrawGizmos()
{
Debug.Log("OnDrawGizmos");
Gizmos.DrawWireSphere(this.transform.position, areaRadius);
}
注意只会在Scene界面下出现
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最近在做蓝牙开发,刚接触时傻傻的分不清经典蓝牙和低功耗蓝牙的区别,一直用开发低功耗蓝牙的方法去连接经典蓝牙设备,最后当然是一直连接不上了。在此记录下经典蓝牙和低功耗蓝牙的区别和联系。 Android中的蓝牙 说到Android中的蓝牙,大家听到的可能有蓝牙1.0、蓝牙2.0、蓝牙3.0、蓝牙4.0之类的以数字结尾的蓝牙版本号,而实际上,在最新的标准中,已经不再使用数...
U3D Transform组件与坐标系(世界/局部/父-子层级/轴心)
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基于zynq在linux下的AXI-CAN实战
从petalinux的搭建,到uboot、kernel、rootfs的调试、打包提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考本次要讲述的zynq的AXI-CAN实战小知识就说到这里了,兄弟萌要有什么指导意见或疑问可以在评论区留下"足迹"。
Unity中OnDrawGizmos()方法和OnDrawGizmosSelected()方法
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Squareline Studio + LVGL实战:从Figma设计到MCU屏幕的UI开发一条龙(避坑中文显示)
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C++笔试题整理
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九、Unity编辑器开发之Gizmos
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快速配置ORCAD导出智能PDF原理图
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Unity Gizmos使用绘制
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【Labview学习】——如何实现软件的中/英文切换
各位亲爱的小伙伴们大家好,这里是小万的labview专题,今天为大家带来的是软件的中/英文切换,在全球化的浪潮之下,各行各业发生着巨大的变化,emmm………… 以下是简单的演示图片,注意观察菜单栏和软件界面各控件的语言状态: 本次分享将分为两部分:菜单中英文切换&界面控件中英文切换 ** 菜单中英文切换 ** 1. 中/英文菜单制造 要想实现菜单的中/英文语言切换,就得做两个菜单,一个...
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OnDrawGizmos函数
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基于Simulink雷达系统建模仿真(附源码)
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【U3D学习】塔防游戏01
1.Gizmos类的使用 Gizmos用于在场景视图可视化调试或辅助设置 所有的Gizmos绘制在OnDrawGizmos()或OnDrawGizmosSelected()内完成 OnDrawGizmos() 绘制可被点选的Gizmos OnDrawGizmosSelected() 在物体被选中时绘制Gizmos 2.游戏场景搭建 导入已经绘制好的Terrain Terrain为一
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RU DOS版、EFI版32bit/64bit BIOS常用工具
DOS版、EFI版的RU工具,可用来查看IO、MEM、PCI、SMBIOS等资源。亲测在EFI SHELL下可用。
Unity-Editor拓展
本文将简单介绍UnityEditor扩展的知识内容与基本操作,将会持续更新未来使用或可能使用到的一些编辑器扩展内容。
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在Unity引擎的大场景开发中,性能优化是核心挑战,尤其是地形植被渲染带来的Draw Call与GPU/CPU负载问题。其原理在于通过动态管理植被实例的渲染密度,而非静态烘焙,实现运行时画质与帧率的平衡。这项技术的核心价值在于为开放世界或移动端项目提供了灵活的性能兜底能力,能根据设备性能、摄像机距离实时调节植被显示。应用场景广泛,包括动态战斗场景降级、跨平台画质适配及植被生长破坏等玩法需求。本文聚焦于利用xLua热更新与C#桥接,构建一套可动态调节植被密度的管理系统,其中涉及Terrain API操作、性能
数学建模模型总结
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探索Unity游戏开发中的生命周期函数(四)
在Unity中,生命周期函数是一系列特定的方法,它们在游戏对象或脚本实例的不同生命周期阶段被自动调用。这些函数允许开发人员在不同的时间点插入自己的代码,以便在游戏运行过程中执行特定的操作。Unity生命周期函数控制了游戏对象和脚本实例在不同阶段的行为,从而让开发人员能够管理游戏逻辑、状态和资源。
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当我们需要创建一个直接或间接继承View的类,以便重写onDraw()方法,实现自定义的View的绘制时,往往会发现onDraw方法并没有正确的执行。 你需要在你直接或者間接繼承View的類的構造函數中加入下面的語句: setWillNotDraw(false); 這個標記在View裡是不設定的。但是像View的一些子類如ViewGroup是可以設定的。典型的,你如果複寫了onD
Unity编辑器功能及拓展(2) —Gizmos编辑器绘制功能
Gizomsd 概述Gizoms是Unity提供的一个API,或者叫做一个工具类,包含一系列静态方法。既然提到Gizoms不得不提到OnDrawGizmosxxx 系列函数。命名相近需要区分一下。OnDrawGizmosxxx 概述包含OnDrawGizmos( )和OnDrawGizmoselected( ),它们是Unity的MonoBehaviour中的生命周期函数,作为绘制Gizmos的入口点,开发者需要再此方法内调用Gizmos的绘制函数,定义需要的图形是定义何时绘制和如何触发的入口方法,而。
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