Collider,Rigidbody

本文详细介绍了Unity中碰撞检测的基本概念与实现方法,包括碰撞框(Collider)的作用及如何通过脚本控制物体间的碰撞反应。同时深入探讨了刚体组件(RigidbodyComponent)的各项属性及其在物理模拟中的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Collider 碰撞框

检测物体是否发生了碰撞。

OnTrigerEnter    OnTrigerStay    OnTrigerExit


添加Rigidbody Component 才会受到物理系统的影响。

主要属性:

Mass  质量

Drag 阻力

Angular Drag 角速度的阻力

Gravity 重力的影响

Is Kinematic 脚本起作用

Constraint 限制 position rotation


ForceMode

Acceleration 持续速度

Force  持续的力  力和质量有关

Impulse  瞬时的冲量

VelocityChange 速度  忽略质量




评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值