- 博客(21)
- 收藏
- 关注
转载 【转】 Unity获取游戏对象详解
我觉得Unity里面的Transform 和 GameObject就像两个双胞胎兄弟一样,这俩哥们很要好,我能直接找到你,你也能直接找到我。我看很多人喜欢在类里面去保存GameObject对象。解决GameObject.Find()无法获取天生activie = false的问题。 private GameObject root ;我觉得你最好不要保存GameObject ,而
2017-08-24 15:31:18
574
原创 Unity3D中加入简单粗暴的暂停
private bool paused = false; void Update () { if(Input.GetKeyUp(KeyCode.P)) { paused = !paused; } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R)) { Application.LoadLevel(Appli
2017-08-24 14:23:52
810
原创 unity3D中加入简单的倒计时器
private void Timer1() { if (nextTime <= Time.time) { allTime--;//second为倒计时时间 timeText.text = "Time:" + allTime + " s"; nextTime = Time.time + 1;/
2017-08-24 14:20:34
1400
转载 【转】mybatis生成逆向工程后对对数据库的模糊查询以及如何联表查询
原帖地址(一)1.应用mybatis逆向工程会大大的提高我们的开发效率,如何应用mabatis 逆向生成的代码进行模糊查询那,经过研究特意把代码分享给大家2.首先看一下pojo 层中example 中的代码: .由此看出mybatis 已经为我们提供了模糊查询的方法3.我们在service 层中简单的应用一下吧
2017-08-23 10:22:32
4668
1
转载 【转】解析mysql中:单表distinct、多表group by查询去除重复记录
单表的唯一查询用:distinct多表的唯一查询用:group bydistinct 查询多表时,left join 还有效,全连接无效,在使用mysql时,有时需要查询出某个字段不重复的记录,虽然mysql提供有distinct这个关键字来过滤掉多余的重复记录只保留一条,但往往只用它来返回不重复记录的条数,而不是用它来返回不重复记录的所有值。其原因是distinct只能返回它的目标字
2017-08-23 10:21:07
980
转载 【转】SQL中distinct的用法
SQL中distinct的用法1.作用于单列2.作用于多列3.COUNT统计4.必须distinct放在开头5.其他在表中,可能会包含重复值。这并不成问题,不过,有时您也许希望仅仅列出不同(distinct)的值。关键词 distinct用于返回唯一不同的值。表A:表B:1.作用于单列select distinct
2017-08-23 10:19:19
331
转载 用API获取IP地址
设计蜂巢IP地址查询接口:http://www.hujuntao.com/api/ip/ip.php腾讯IP地址查询接口:http://fw.qq.com/ipaddress新浪IP地址查询接口:http://int.dpool.sina.com.cn/iplookup/iplookup.php?format=js搜狐IP地址查询接口:http://pv.sohu.com/cityjson谷歌IP
2017-08-21 16:30:15
12038
转载 【转】Input.GetAxisRaw 与Input.GetAxis的区别
原文地址1.Input.GetAxisRaw 获取原始轴static function GetAxisRaw (axisName : string) : floatDescription描述Returns the value of the virtual axis identified by axisName with no smoothing filterin
2017-08-18 16:13:46
1609
转载 [转] Tomcat配置虚拟路径,使上传文件与服务器分离
原帖地址遇到问题介绍:项目中头像上传,上传图片到服务器。如果使用tomcat下的目录作为上传图片的路径,则每次重启服务器图片将消失遇到问题:使用服务器物理磁盘的D:\upload路径存储文件,访问请求路径的不会映射到希望到的请求。解决:可以使用tomcat的配置文件将某个请求 映射到 物理路径下 ,完成图片的回显。具体操作:使用Tomcat虚拟路径
2017-08-14 22:08:47
351
原创 Color.Lerp 线性插值
Color.Lerp 线性插值Description 描述Linearly interpolates between colors a and b by t.颜色a和颜色b之间的线性差值t。t is clamped between 0 and 1. When t is 0 returns a. When t is 1 returns b.t是
2017-08-07 21:24:05
3071
转载 【转】【Unity3D】利用预设、实例化Instantiate和协程完成生成器
原文地址生成器这东西在游戏中很常见,不如我们要随机产生敌人,就需要用到这东西。说白了,我就是需要一个东西在我的要求下,产生大量的对象。在Unity3D直接就提供接口能够轻松完成这一些,我开始还以为生成器是用unity3d的粒子系统Particle System做的,其实不是,本身就有预设和实例化Instantiate帮你轻松完成一起。当然,生成也要遵守Unity3D的基本法
2017-08-07 20:06:01
1182
转载 【转】session失效时间设置
session失效时间设置 一、java代码 request.getSession().setMaxInactiveInterval(1800);/*秒为单位*/ 二、web.xml 30 三、web服务器resin.conf,tomcat, 30 false
2017-08-07 10:55:36
433
原创 Unity3D按ESC退出的脚本代码
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Home)) { Application.Quit(); }
2017-08-06 11:56:30
12695
转载 【转】u3d中刚体与碰撞体的理解以及is Trigger属性的意义
刚体:个人理解就是具有物理属性(如:质量),接受物理作用(如:重力)的组件。 碰撞体:个人理解就是计算碰撞后的物理量(如:弹力)。 刚体与碰撞体的关系:个人理解判断碰撞体就是需要计算力,如果碰撞的物体有刚体组件,那么该物体就会在碰撞体计算出的力的作用下运动。如果这个物体没有刚体,那么碰撞体产生的力就没有了受体,也就没有任何意义了。
2017-08-01 11:10:33
894
转载 unity中几个系统自带的函数的执行顺序
判断一个人是否入门了unity开发,最好的一道考验题就是考你对unity自带的几个系统函数执行顺序的理解,第一是考察你对他们是否熟悉,是否使用过,其次也是考察你是否观察细节。Awake和OnEnable的执行顺序我原本也是理解反了,后来通过实践才知道,果真实践是检验真理的唯一标准,哈哈!Codeusing UnityEngine;using System.Collections;
2017-08-01 08:55:24
607
转载 <c:forEach>详解
详解标签的语法定义如下所示。 begin="expression" end="expression" step="expression"> body content
2017-07-31 20:10:06
1202
转载 Collider(碰撞器)与IsTrigger(触碰器)详解
1、什么是碰撞器?描述了物体可被碰撞的边界,以及碰撞过程中相互影响效果。碰撞效果:两个游戏对象碰在一起,通过物理引擎产生类似现实的效果种类:盒碰撞器(Box Collider)椭圆碰撞器(Sphere Collider)胶囊碰撞器(Capsule Collider)车轮碰撞器(Wheel Collider):专用于车辆网格碰撞器(Mesh Collider)
2017-07-30 17:35:32
7000
转载 圣典百科这个中文API真是厉害了 关于LayerMask 层蒙版的中文解释
LayerMask 层蒙版struct in UnityEngineDescription 描述LayerMask allow you to display the LayerMask popup menu in the inspector.layermask允许你在检视面板中显示layermask弹出菜单。Similar to those in
2017-07-26 15:52:56
1302
转载 【转】对Physics.Raycast和Ray(射线)的理解
出处:Sugar丿miss丶QAQ】http://www.unitymanual.com/blog-42778.html在游戏中,我们常常要用到鼠标来控制物体的移动或是鼠标拾取某个物体。还有射击游戏里,子弹打中靶子......这些都需要Physics.Raycast和ray。可见他们的重要性。首先说说射线;射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线。在发射的轨迹中,一旦与其他
2017-07-26 15:50:47
1370
转载 【转】Unity3D脚本中Start()和Awake()的区别
Unity3D初学者经常把Awake和Start混淆。简单说明一下,Awake在MonoBehavior创建后就立刻调用,Start将在MonoBehavior创建后在该帧Update之前,在该Monobehavior.enabled == true的情况下执行。[javascript] view plaincopy void Awake (
2017-07-25 20:08:22
620
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人