Unity3D 脚本生命周期

本文详细介绍了Unity引擎中游戏对象从创建到销毁的整个生命周期流程,包括Awake、Start、Update等关键阶段的功能及调用顺序。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

生命周期流程

Awake --- 脚本被载入时调用
OnEnable --- 当对象变为可用或激活状态
Start --- 判断之前有没有执行过,没有执行过则执行一次,如果被执行过则不会执行,第一次Update之前调用
FixedUpdate 固定的时间间隔调用,不受帧率的影响
Update 每次渲染新的一帧时调用更新,更新频率和设备的性能以及被渲染的物体有关,时快时慢,帧率会变化。
LateUpdate 在Update之后执行
OnGui 处理渲染和Gui事件
OnDisable 当前对象不可用或非激活状态是被调用
OnDestroy 当物体或脚本被销毁
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