从Unity3D的资源商店导入Gaia后,Ctrl+G或者“Windows—>gaia—>show gaia manager”呼出gaia manager。
调整好参数后点击“Create Terrain&show stamper”即可生成预设地形。

把资源文件夹stamps中的资源拖到Operations面板的stamps preview中,即可看到对应的地形。


在Position,Rotate and scale面板中调整stamp的参数,消勾Ground Base可调整stamp的基础高度。

调整好大小方向等参数后,点击stamper的stamper脚本底下stamper controller面板中的stamp,添加调整好的stamp,然后进行下一个stamp的添加。

添加完地形后,在gaia manager中点击create spawners增加地图纹理。选择Coverage texture Spawner,点击脚本底下的spawner Controller中的spawn,添加预设的地图纹理。

选择Coverage GameObject Spawner,点击脚本中的spawn按钮,可以自动在地形中添加预设的3D模型。

对其他Coverage进行类似的操作可以执行相应的功能,例如根据gaia内的算法在合适的地方添加树林等。


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