CF468A 24 Game

本文介绍了一种解决Codeforces上24Game问题的有效方法。针对不同数量的初始整数,给出了具体的策略来最终获得24这个数值。通过简单的数学运算,确保了解的可行性。

原题链接:http://codeforces.com/problemset/problem/468/A

24 Game

Little X used to play a card game called “24 Game”, but recently he has found it too easy. So he invented a new game.

Initially you have a sequence of n integers: 1, 2, …, n. In a single step, you can pick two of them, let’s denote them a and b, erase them from the sequence, and append to the sequence either a + b, or a - b, or a × b.

After n - 1 steps there is only one number left. Can you make this number equal to 24?

Input

The first line contains a single integer n (1 ≤ n ≤ 105).

Output

If it’s possible, print “YES” in the first line. Otherwise, print “NO” (without the quotes).

If there is a way to obtain 24 as the result number, in the following n - 1 lines print the required operations an operation per line. Each operation should be in form: “a op b = c”. Where a and b are the numbers you’ve picked at this operation; op is either “+”, or “-“, or “*”; c is the result of corresponding operation. Note, that the absolute value of c mustn’t be greater than 1018. The result of the last operation must be equal to 24. Separate operator sign and equality sign from numbers with spaces.

If there are multiple valid answers, you may print any of them.

Examples
input

1

output

NO

input

8

output

YES
8 * 7 = 56
6 * 5 = 30
3 - 4 = -1
1 - 2 = -1
30 - -1 = 31
56 - 31 = 25
25 + -1 = 24

题解

一道简单题。

1,2,3 1 , 2 , 3 肯定不行,考虑到后面相邻的数两两相减就是 1 1 ,乘的话对答案没有影响,所以们只需要手动把前几个数凑成24,后面一直乘 1 1 就行了。

于是我们可以这么凑:

n为偶数时:

1×2×3×4=24 1 × 2 × 3 × 4 = 24

n n 为奇数时:

1+2×4+3×5=24

大功告成。

代码
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int n;
void in(){scanf("%d",&n);}
void ac()
{
    if(n<4){puts("NO");return;}
    puts("YES");
    if(n&1)
    {
        printf("2 * 4 = 8\n3 * 5 = 15\n8 + 15 = 23\n23 + 1 = 24\n");
        for(int i=6;i<n;i+=2)printf("%d - %d = 1\n24 * 1 = 24\n",i+1,i);
        return;
    }
    printf("1 * 2 = 2\n2 * 3 = 6\n6 * 4 = 24\n");
    for(int i=5;i<n;i+=2)printf("%d - %d = 1\n24 * 1 = 24\n",i+1,i);
}
int main(){in();ac();}
内容概要:本文系统介绍了算术优化算法(AOA)的基本原理、核心思想及Python实现方法,并通过图像分割的实际案例展示了其应用价值。AOA是一种基于种群的元启发式算法,其核心思想来源于四则运算,利用乘除运算进行全局勘探,加减运算进行局部开发,通过数学优化器加速函数(MOA)和数学优化概率(MOP)动态控制搜索过程,在全局探索与局部开发之间实现平衡。文章详细解析了算法的初始化、勘探与开发阶段的更新策略,并提供了完整的Python代码实现,结合Rastrigin函数进行测试验证。进一步地,以Flask框架搭建前后端分离系统,将AOA应用于图像分割任务,展示了其在实际工程中的可行性与高效性。最后,通过收敛速度、寻优精度等指标评估算法性能,并提出自适应参数调整、模型优化和并行计算等改进策略。; 适合人群:具备一定Python编程基础和优化算法基础知识的高校学生、科研人员及工程技术人员,尤其适合从事人工智能、图像处理、智能优化等领域的从业者;; 使用场景及目标:①理解元启发式算法的设计思想与实现机制;②掌握AOA在函数优化、图像分割等实际问题中的建模与求解方法;③学习如何将优化算法集成到Web系统中实现工程化应用;④为算法性能评估与改进提供实践参考; 阅读建议:建议读者结合代码逐行调试,深入理解算法流程中MOA与MOP的作用机制,尝试在不同测试函数上运行算法以观察性能差异,并可进一步扩展图像分割模块,引入更复杂的预处理或后处理技术以提升分割效果。
<think>我们正在解决Unity中的MissingComponentException错误,具体是CharacterController组件在游戏对象"Example4NoInterior_Grey"上缺失的问题。根据错误信息,Unity在尝试访问该游戏对象上的CharacterController组件时未找到该组件。解决方案步骤:1.确认游戏对象上是否存在CharacterController组件:在Unity编辑器的Hierarchy窗口中选中名为"Example4NoInterior_Grey"的游戏对象,然后在Inspector窗口中查看是否有CharacterController组件。2.如果缺失,则添加组件:如果Inspector中没有显示CharacterController组件,点击Inspector底部的"AddComponent"按钮,搜索并添加"CharacterController"。3.检查脚本中获取组件的方式:在脚本中,应该使用`GetComponent<CharacterController>()`来获取组件。确保在访问该组件之前已经获取了它。通常,我们在Start或Awake方法中获取组件引用,避免在每次Update中都调用GetComponent(除非必要)。4.处理组件可能为null的情况:在访问组件之前,检查组件引用是否为null,以避免运行时错误。5.如果游戏对象是动态生成的,确保在生成后添加了组件:例如,如果通过代码实例化了一个预制体,那么需要在实例化后为其添加CharacterController组件。6.检查脚本执行顺序:确保在访问组件的脚本执行之前,组件已经被添加(比如添加组件的脚本在更早执行)。7.如果游戏对象是预制体,检查预制体是否已经添加了组件:如果该游戏对象是一个预制体,打开预制体进行编辑,确保预制体上已经添加了CharacterController组件。8.错误信息中提到的游戏对象名称是否匹配:确认脚本中访问的游戏对象名称确实是"Example4NoInterior_Grey",注意大小写和拼写。9.如果游戏对象是动态生成的,确保在生成时正确设置了组件。示例代码修正:原代码可能如下:```csharppublicclassExampleScript:MonoBehaviour{privateCharacterControllercontroller;voidStart(){//错误:如果游戏对象上没有CharacterController组件,GetComponent将返回nullcontroller=GetComponent<CharacterController>();}voidUpdate(){//使用controller进行移动操作,如果controller为null则会抛出MissingComponentExceptioncontroller.Move(...);}}```修正后(添加错误检查):```csharppublicclassExampleScript:MonoBehaviour{privateCharacterControllercontroller;voidStart(){controller=GetComponent<CharacterController>();if(controller==null){Debug.LogError("CharacterControllercomponentmissingon"+gameObject.name);//可以选择在此处添加组件(如果需要的话)//controller=gameObject.AddComponent<CharacterController>();}}voidUpdate(){if(controller==null)return;//避免使用null引用controller.Move(...);}}```10.如果问题仍然存在,考虑在游戏对象上添加组件的替代方法:例如,在脚本中自动添加组件(如果确定该游戏对象必须要有这个组件):```csharpvoidStart(){controller=GetComponent<CharacterController>();if(controller==null){controller=gameObject.AddComponent<CharacterController>();}}```注意:自动添加组件可能适用于你的情况,但也要注意,CharacterController组件有一些属性(如半径、高度等),可能需要根据角色进行调整。根据引用[1]中的内容,一个空的游戏对象不会渲染,但我们可以为其添加组件。同样,这里我们需要确保游戏对象上确实有我们需要的组件。引用[2]中提到加载一个单独的GameObject,如果这个游戏对象是从资源包加载的,那么需要确保加载的预制体上已经包含了CharacterController组件,或者在加载后动态添加。综上所述,按照上述步骤检查和修复,应该可以解决MissingComponentException错误。相关问题:1.Unity中如何动态添加组件?2.如何避免GetComponent返回null?3.Unity中常见的MissingComponentException错误有哪些原因?4.CharacterController组件的常用属性有哪些?5.如何调整CharacterController组件以适应角色模型?</think>### Unity MissingComponentException: CharacterController 缺失解决方案 当出现 `MissingComponentException: CharacterController missing from Example4NoInterior_Grey game object` 错误时,表示 Unity 在指定游戏对象上找不到所需的 CharacterController 组件。以下是完整的解决方案: #### 问题原因分析 1. **组件未添加**:游戏对象 "Example4NoInterior_Grey" 未附加 CharacterController 组件 2. **脚本执行顺序问题**:脚本在组件初始化前访问了 CharacterController 3. **预制体配置错误**:预制体实例化时缺少组件(参考引用[2]加载机制) 4. **组件意外删除**:开发过程中组件被手动移除 5. **命名错误**:脚本中引用的游戏对象名称与实际不符 #### 解决方案步骤 1. **检查并添加组件** - 在 Hierarchy 中选择 "Example4NoInterior_Grey" 游戏对象 - 在 Inspector 中点击 "Add Component" - 搜索并添加 `Character Controller` - 调整组件参数(推荐默认值): ```markdown Slope Limit: 45° Step Offset: 0.3 Skin Width: 0.08 Min Move Distance: 0.001 Center: (0,1,0) Radius: 0.5 Height: 2.0 ``` 2. **修改脚本初始化逻辑** ```csharp private CharacterController controller; void Start() { // 确保组件存在 if (!TryGetComponent<CharacterController>(out controller)) { // 自动添加组件并记录警告 controller = gameObject.AddComponent<CharacterController>(); Debug.LogWarning("自动添加CharacterController组件", this); } } void Update() { // 使用前检查组件引用 if (controller != null) { controller.Move(...); } } ``` 3. **预制体修复(参考引用[2])** - 打开预制体源文件: ```csharp GameObject prefab = AssetBundle.LoadAsset<GameObject>("Example4NoInterior_Grey"); ``` - 在预制体编辑模式下添加 CharacterController - 重新打包预制体并更新引用 4. **验证游戏对象层级** - 确认脚本挂载对象正确: ```csharp // 错误方式:可能引用错误对象 GameObject.Find("WrongName").GetComponent<CharacterController>(); // 正确方式:使用当前对象 GetComponent<CharacterController>(); ``` 5. **添加运行时保护机制** ```csharp [RequireComponent(typeof(CharacterController))] public class MovementScript : MonoBehaviour { // Unity会自动添加缺失组件 } ``` #### 错误处理最佳实践 1. **添加错误日志**: ```csharp void OnValidate() { if (GetComponent<CharacterController>() == null) { Debug.LogError($"CharacterController缺失!对象: {gameObject.name}"); } } ``` 2. **编辑器扩展辅助工具**: ```csharp #if UNITY_EDITOR [MenuItem("Tools/检查控制器组件")] static void CheckControllers() { var objects = FindObjectsOfType<MovementScript>(); foreach (var obj in objects) { if (!obj.GetComponent<CharacterController>()) { Debug.LogError($"缺失组件: {obj.name}", obj); } } } #endif ``` #### 预防措施 1. **预制体验证**:创建预制体检查器脚本,自动验证关键组件 2. **场景预加载检查**:在 `Awake()` 中进行组件验证 3. **使用[RequireComponent]属性**:强制依赖关系 4. **团队协作规范**:在项目文档中明确组件要求 > **重要提示**:空游戏对象(如引用[1]所述)需额外注意组件添加问题。CharacterController 是物理交互必需组件,缺失会导致移动系统完全失效[^1][^2]。 --- ### 相关问题 1. Unity 中如何批量检查预制体缺失组件? 2. CharacterController 与 Rigidbody 的主要区别是什么? 3. 如何处理 Unity 中的组件依赖自动修复? 4. 如何为 CharacterController 添加自定义碰撞检测? 5. Unity 预制体变体丢失组件如何恢复?
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