CharacterController角色控制器的移动方法

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
 using UnityEngine;
 
  public class MainPlayerCtrolter : MonoBehaviour
  { 	
     	void Update ()
           {
             // OnMove();
             OnMove_Two();
            }
     private float speed = 3.0f;
     private float rotateSpeed = 3.0f;
     private void OnMove_One()//SimpleMove自带重力属性
        {
          CharacterController MainPlear = GetComponent<CharacterController>();       
          Vector3 forward = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
          MainPlear.SimpleMove(Input.GetAxis("Vertical") * forward* speed);
          transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Horizontal") * rotateSpeed, 0);      
        }
     private float spe = 6.0f;
     private float jump = 8.0f;
     private float gravity = 20.0f;
     private Vector3 moveDirection = Vector3.zero;
     private void OnMove_Two()//Move
       {
         CharacterController controller = GetComponent<CharacterController>();
  
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