CharacterController 角色移动

本文介绍了一个Unity中实现角色移动的简单方法,并对比了使用`SimpleMove`与普通`Move`的区别。前者内置了重力效果,适用于第一人称或者第三人称控制器。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

void ObjectMove()
{
float x = Input.GetAxis ("Horizontal");
float y = Input.GetAxis ("Vertical");
moveSpeed = new Vector3 (x * Time.deltaTime * 500, 0f, y * Time.deltaTime * 500);
CharacterController ca = gameObject.GetComponent<CharacterController>();


ca.SimpleMove (moveSpeed);

}


SimpleMove 封装咯重力

Move没有封装重力

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