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原创 子物体和父物体上都有CharacterController组件时,外部调用父物体的CharacterController.Move进行移动时,子物体会出现不跟随
只要子物体是通过变换(Transform)继承父物体的变换,当父物体移动时,子物体应该会跟随移动。都会自动跟随,这是正常的行为,不需要特别的同步操作。这种自动的跟随是因为整个物体在层次结构中被看作是一个单一的单元来移动的。,都会自动跟随父物体的移动,这可能是由于Unity在移动物体时,考虑了整个层次结构的变换。移动父物体时,它实际上移动的是整个物体,包括子物体,因为物体的变换是在整个层次结构中进行继承的。组件时,可能会导致子物体不跟随的现象。实际上移动整个物体,但是当子物体也拥有自己的。
2024-02-26 15:55:19
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原创 Unity 设置无边框窗口
设置无边框模式时要注意,只能在窗口模式下设置无边框,全屏模式下设置无边框只会退出全屏变成窗口模式,所以在全屏模式下要先设置为窗口模式,再设置无边框。最近在做窗口模式切换和设置分辨率,发现Unity只有设置窗口或全屏切换的API,没有设置无边框窗口的API。于是我就在在网上找到了一种设置方法。注意,该方法仅限windows系统。
2023-11-06 14:13:41
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原创 Unity Shader学习一:矩阵
这m×n 个数称为矩阵A的元素,简称为元,数aij位于矩阵A的第i行第j列,称为矩阵A的(i,j)元,以数 aij为(i,j)元的矩阵可记为(aij)或(aij)m × n,m×n矩阵A也记作Amn。设A为m*p的矩阵,B为p*n的矩阵,那么称m*n的矩阵C为矩阵A与B的乘积,记作C=AB,其中矩阵C中的第i行第j列元素可以表示为:设A是一个n阶方阵,若存在另一个n阶方阵B,使得:AB=BA=E,则称A方阵可逆,并称方阵B是A的逆矩阵。
2023-09-26 15:26:24
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空空如也
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