原来的方法:先定义命令对象 CustomCommand _customCommand;
再重载void draw(Renderer* renderer, const Mat4 &transform, uint32_t flags)
{ /* 初始化一个命令参数 */
_customCommand.init(_globalZOrder,transform, flags);
_customCommand.func =CC_CALLBACK_0(T020305Draw::onDraw, this, transform,flags);
/* 发送给renderer对象 */