绘制——如何在cocos中画画

本文介绍了在Cocos2d-x中进行绘图的两种方法:一种是使用已废弃的DrawPrimitives,另一种是使用DrawNode。通过实例展示了如何使用DrawNode来画线和圆,并强调DrawPrimitives不应再用于新项目。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


原来的方法:先定义命令对象 CustomCommand _customCommand;

 再重载void draw(Renderer* renderer, const Mat4 &transform, uint32_t flags)

{       /* 初始化一个命令参数 */

        _customCommand.init(_globalZOrder,transform, flags);

        _customCommand.func =CC_CALLBACK_0(T020305Draw::onDraw, this, transform,flags);

        /* 发送给renderer对象 */

 

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