Cocos2d-x 绘制基本图形

本文详细介绍了在Cocos2d-x中使用CCObject重写draw函数来绘制基本图形的方法,包括直线、点、圆、多边形、填充多边形、贝塞尔曲线和立体贝塞尔曲线等。

在Cocos2d-x中,CCObject都重写了draw函数,我们如果想绘制一个基本类型的图形,可以在此类函数中实现。

在头文件中重写draw函数:

    virtual void draw();

在源文件中实现draw函数:

void HelloWorld::draw()
{
    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
    
    // 设置颜色
    ccDrawColor4B(230, 200, 100, 100);
    
    // 设置线的宽度
    glLineWidth(2);
    
    // 绘制一条直线
    ccDrawLine(CCPointMake(0, 0), CCPointMake(winSize.width/2.0, winSize.height/2.0));
    
    //////////////////////////////////////////
    
    // 设置颜色
    ccDrawColor4B(255, 255, 0, 0);
    
    // 设置像素尺寸
    ccPointSize(30);
    
    // 绘制一个点
    ccDrawPoint(CCPointMake(winSize.width/2.0, winSize.height/2.0));
    
    //////////////////////////////////////////
    
    // 设置颜色
    ccDrawColor4B(0, 0, 250, 0);
    
    // 绘制圆形
    ccDrawCircle(CCPointMake(winSize.width/2.0, winSize.height/2.0), 50, CC_DEGREES_TO_RADIANS(90), 50, false);
    
    //////////////////////////////////////////
    
    // 设置颜色
    ccDrawColor4B(0, 255, 255, 255);
    
    // 设置线的宽度
    glLineWidth(5);
    
    // 绘制多边形
    CCPoint vert[] = {ccp(70, 150), ccp(150, 150), ccp(150, 200), ccp(190, 300)};
    ccDrawPoly(vert, 4, true);
    
    //////////////////////////////////////////
    
    // 设置颜色
    ccDrawColor4B(255, 0, 255, 255);
    
    // 绘制填充的多边形
    CCPoint fill[] = {ccp(0, 120), ccp(50, 120), ccp(50, 170), ccp(25, 200), ccp(0, 170)};
    ccDrawSolidPoly(fill, 5, ccc4f(0.5f, 0.5f, 1, 1));
    
    //////////////////////////////////////////
    
    // 绘制贝塞尔曲线
    ccDrawQuadBezier(ccp(0, winSize.height), ccp(winSize.width/2.0, winSize.height/2.0), ccp(winSize.width, winSize.height), 50);
    
    //////////////////////////////////////////
    
    // 绘制立体的贝塞尔曲线
    ccDrawCubicBezier(ccp(winSize.width/2.0, winSize.height/2.0), ccp(winSize.width/2.0+30, winSize.height/2.0+50), ccp(winSize.width/2.0+60, winSize.height/2.0-50), ccp(winSize.width, winSize.height/2.0), 100);
    
    //////////////////////////////////////////
    
    // 绘制填充矩形
    ccDrawSolidRect(ccp(240, 50), ccp(300, 10), ccc4f(255, 177, 177, 255));
    
}


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