在Cocos2d-x中,CCObject都重写了draw函数,我们如果想绘制一个基本类型的图形,可以在此类函数中实现。
在头文件中重写draw函数:
virtual void draw();
在源文件中实现draw函数:
void HelloWorld::draw()
{
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
// 设置颜色
ccDrawColor4B(230, 200, 100, 100);
// 设置线的宽度
glLineWidth(2);
// 绘制一条直线
ccDrawLine(CCPointMake(0, 0), CCPointMake(winSize.width/2.0, winSize.height/2.0));
//////////////////////////////////////////
// 设置颜色
ccDrawColor4B(255, 255, 0, 0);
// 设置像素尺寸
ccPointSize(30);
// 绘制一个点
ccDrawPoint(CCPointMake(winSize.width/2.0, winSize.height/2.0));
//////////////////////////////////////////
// 设置颜色
ccDrawColor4B(0, 0, 250, 0);
// 绘制圆形
ccDrawCircle(CCPointMake(winSize.width/2.0, winSize.height/2.0), 50, CC_DEGREES_TO_RADIANS(90), 50, false);
//////////////////////////////////////////
// 设置颜色
ccDrawColor4B(0, 255, 255, 255);
// 设置线的宽度
glLineWidth(5);
// 绘制多边形
CCPoint vert[] = {ccp(70, 150), ccp(150, 150), ccp(150, 200), ccp(190, 300)};
ccDrawPoly(vert, 4, true);
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// 设置颜色
ccDrawColor4B(255, 0, 255, 255);
// 绘制填充的多边形
CCPoint fill[] = {ccp(0, 120), ccp(50, 120), ccp(50, 170), ccp(25, 200), ccp(0, 170)};
ccDrawSolidPoly(fill, 5, ccc4f(0.5f, 0.5f, 1, 1));
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// 绘制贝塞尔曲线
ccDrawQuadBezier(ccp(0, winSize.height), ccp(winSize.width/2.0, winSize.height/2.0), ccp(winSize.width, winSize.height), 50);
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// 绘制立体的贝塞尔曲线
ccDrawCubicBezier(ccp(winSize.width/2.0, winSize.height/2.0), ccp(winSize.width/2.0+30, winSize.height/2.0+50), ccp(winSize.width/2.0+60, winSize.height/2.0-50), ccp(winSize.width, winSize.height/2.0), 100);
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// 绘制填充矩形
ccDrawSolidRect(ccp(240, 50), ccp(300, 10), ccc4f(255, 177, 177, 255));
}