Cocos2dx游戏教程(十六):绘制图形,DrawNode扇形以及环形

本文详细介绍Cocos2dx中DrawNode的基本使用方法,包括绘制点、线、三角形、多边形及贝塞尔曲线等,并通过自定义MyDrawNode类,实现环形绘制,提升游戏难度与可玩性。

通过前面十五章的介绍,大家应该都能实现“见缝插针”的基本玩法了吧。
但从头玩到尾都是一个模式,是不是有些单调呢?

在这篇中将结合如何提升游戏难度和可玩性给大家介绍一下Cocos2dx 的DrawNode。

提到DrawNode我们可以通过cocos2dx自带的例子,其中有很多已经实现了的方法。

1、使用方法

//创建DrawNode,然后后加入到Layer层中
DrawNode* drawNode = DrawNode::create();
this->addChild(drawNode);

//圆点
drawNode->drawDot(Vec2(50, 50), 10, Color4F::RED);

//线段
drawNode->drawSegment(Vec2(20, 100), Vec2(100, 100), 5, Color4F(0, 1, 0, 1));
drawNode->drawSegment(Vec2(20, 150), Vec2(100, 150), 10, Color4F(0, 0, 1, 1));

//三角形
drawNode->drawTriangle(Vec2(20, 250), Vec2(100, 300), Vec2(50, 200), Color4F(1, 1, 0, 1));

//实心多边形
Vec2 point1[4];
point1[0] = Vec2(150, 50);
point1[1] = Vec2(150, 150);
point1[2] = Vec2(250, 150);
point1[3] = Vec2(250, 50);
drawNode->drawPolygon(</
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