Cocos节点的生命周期

本文详细介绍了Cocos节点的生命周期,包括Scene的创建、初始化、OnEnter和OnExit等关键过程。在节点isRunning期间,Schedule定时器才有效。OnEnter和OnExit可以重载,但需继承父类方法以确保正确执行。场景切换时,onEnterTransitionDidFinish和OnExitTransitionStart用于处理过渡动画,同时管理子节点的状态。在OnExitTransitionStart中适合处理缓存清理、截图和音乐切换等操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


Scene:                                                  new,init                                     (OnEnter)

new,init——》replaceScene————————》replaceScene

(onEnter)儿子们的onEnter                     (OnExit)

|————isRunning = true————|

 

Schedule定时是在节点isRunning时才有效的(调用onEnter之后)

OnEnter和OnExit可以被重载,很多不能放在init中的可以在这些函数中做

OnEnter可以代替init(两者功能差不多),OnEnter和

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