cocos碰撞检测

本文介绍了Cocos2d-x中进行碰撞检测的方法,包括矩形与矩形、矩形与圆、圆与圆之间的碰撞检测,并提供了一些高效的碰撞算法,如通过矩形分块来优化碰撞检测过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


        // 两个矩形的碰撞检测,主要看boundingbox是否接触

        Rect rc1 =_spriteAuto->getBoundingBox();

        Rect rc2 =_spriteCtrl->getBoundingBox();

        if(rc1.intersectsRect(rc2))则认为碰撞

 

        // 两个圆的碰撞检测,看圆心距离

        Point pt1 =_spriteAuto->getPosition();

        Point pt2 =_spriteCtrl->getPosition();

        Rect rc1 =_spriteAuto->getBoundingBox();

        Rect rc2 =_spriteCtrl->getBoundingBox();

        float r2 = rc1.size.width/ 2 + rc2.size.width / 2;

 

        float dist =pt2.getDistanceSq(pt1);

        if (dist < r2*r2)则认为碰撞

 

           

碰撞的高效算法:将矩形分块,只判定个块的情况,要比整个的好一些(防止连续碰撞)。

总结:矩形和矩形(Rect::intersectsRect(Rect))

          矩形和圆(Rect::intersectsCircle(Vec2-圆心,float-半径))

      矩形和点(Rect::containsPoint(Vec2))

      点和圆:圆心半径距离
          圆和圆:圆心半径是否小于半径之和

      线段:ccpSegmentIntersect()参数是4个Vec2,表示2个线段

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值