使用纹理(texture)可以定义物体的外表,可以给模型增加很多的细节,从而使得模型更加的生动和形象。纹理一般会平铺或包裹在物体的表面,纹理一般通过材质来进行展现。shader表示着色器,一般会在定义纹理的时候搭配使用,从而增强画面的表现力。设置材质的shade可以实现比较多的细节效果,如下图人物站立位置四角通过设置材质中不同的shade选项实现了不同的凹凸纹理效果:
(1)Bumped Diffused可以配合法线贴图Normal Mapping,可以产生较为复杂和真实的凹凸效果,而且是在同一张纹理贴图上做的拓展,从而可以很好的节省模型数量,提高游戏的运行速度,可见下图预览中的球体表面多了很明显的凹凸效果:
(2)Bumped Specular,可以设置镜射高光,如下所示,设置了Specular Color为红色,预览中的球体表面的反射高光表现为红色:
本文探讨了纹理在游戏开发中的重要作用,通过材质和着色器的搭配使用,实现了模型表面的凹凸纹理效果和镜射高光表现,有效提升了游戏画面的视觉效果。文中展示了通过设置不同参数,如BumpedDiffused和BumpedSpecular,来实现模型表面的复杂凹凸和高光效果,并利用纹理贴图提高了模型的真实感。
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