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制作一个面向初学者的Unity Timeline教程项目,包含:1. 创建基本Timeline 2. 添加立方体移动轨迹 3. 设置旋转动画 4. 调整曲线缓动 5. 导出为教学用分步演示场景 - 点击'项目生成'按钮,等待项目生成完整后预览效果

作为一个Unity初学者,第一次接触Timeline时总觉得它是个复杂的高级功能。但实际用起来才发现,用它制作简单动画比传统Animation窗口更直观!今天就用最直白的语言,分享如何用5个步骤完成立方体的移动旋转动画。
1. 创建基本Timeline资源
在Project窗口右键选择Create/Timeline,就像创建普通材质球一样简单。我习惯命名为"DemoTimeline"方便管理。重点来了:必须给场景中的空物体挂载Playable Director组件(Add Component里搜Playable),然后把刚创建的Timeline资源拖到它的对应插槽。这个空物体就是整个动画的控制器。
2. 添加立方体移动轨迹
先创建个测试用的立方体(GameObject→3D Object→Cube),回到Timeline窗口点击Add→Animation Track。这时会出现关键帧轨道,把立方体拖到轨道左侧的绑定区域。现在点击红色录制按钮,拖动时间轴到不同位置,手动移动立方体位置,系统会自动记录关键帧。我建议先在0秒、3秒、5秒设置三个不同位置,形成Z字形路径。
3. 设置旋转动画
保持立方体选中状态,在相同轨道上继续操作。把时间轴移到2秒处,在Inspector里修改Rotation的Y轴数值(比如180度),再在4秒处设为360度。这时候点击播放,就能看到立方体边移动边旋转的雏形了。有个小技巧:按住Ctrl键拖动关键帧可以微调时间位置。
4. 调整曲线缓动
默认的关键帧切换很生硬,在Timeline窗口选中所有位置关键帧,右键选择Smooth Tangent(平滑切线)。这时会看到白色曲线变为弧形,物体的移动会有加速减速效果。对于旋转关键帧,我更喜欢用Flat Tangent(平直切线)让转速保持均匀。通过曲线编辑器还能自定义缓入缓出强度,让动画更自然。
5. 导出分步演示场景
为了让学习效果更直观,我习惯用不同空物体分别控制移动、旋转轨道。比如创建"MoveDemo"和"RotateDemo"两个Timeline,分别只包含一种动画。最后通过File→Build Settings添加当前场景,就能导出包含完整时间轴数据的教学案例。记得在Project窗口创建StreamingAssets文件夹存放导出文件。
整个操作过程在InsCode(快马)平台的Unity环境中测试通过,它的网页版编辑器响应速度意外地流畅,不用安装几十GB的UnityHub就能快速验证动画效果。特别是时间轴功能的操作延迟几乎感知不到,对于新手做这种轻量级原型开发特别友好。
如果想把动画做成可交互的网页演示,平台的一键部署功能(如下图)还能直接把Unity项目转为在线可玩版本,不用自己折腾WebGL构建配置。
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