Unity之Quaternion学习二

本文深入探讨Unity中的Quaternion类型,详细解释其在3D空间中的旋转表示,特别是如何使用Quaternion进行相机旋转。通过实例,展示了如何利用Quaternion进行平滑旋转以及解决旋转累积误差的问题,帮助开发者更好地理解和掌握这一重要概念。
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CameraMove : MonoBehaviour {


    public Transform Target;
    public float xSpeed = 200;
    public float ySpeed = 200;
    public float mSpeed = 10;
    public float yMinLimit = -50;
    public float yMaxLimit = 50;
    public float distance = 2;
    public float minDis = 2;
    public float maxDis = 30;

    public bool needDaming = true;
    float damping = 5.0f;

    public float x = 0.0f;
    public float y = 0.0f;

	// Use this for initialization
	void Start () {

        Vector3 angles = transform.eulerAngles;
        x = angles.x;
        y = angles.y;
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {

        if (Target)
        {
            if (Input.GetMouseButton(1))
            {
                x += Input.GetAxis("Mouse X") * xSpeed * 0.02f;
                y += Input.GetAxis("Mouse Y") * ySpeed * 0.02f;
                y = ClampAngle(y, yMinLimit, yMaxLimit);
       
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