4.14-1 图片太大遇到的问题,Bitmap too large to be uploaded into a texture (2340x4160, max=4096x4096)

Android 用Path和Bitmap在绘制折线 一、问题概述当我们希望通过Path绘制图形,而Path又足够大时,开启了硬件加速的手机很可能会无法按编程的预期实现图形绘制,同时Logcat也会出现“Shape path too large to be rendered into a texture” 的警示。作者分析了他遇到的问题:“Path通常都是CPU绘制的,但是当Path所在的View被设置成GPU加速,Path首先被转换成GPU中的tex 阅读详情
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W/OpenGLRenderer: Bitmap too large to be uploaded into a texture (2340x4160, max=4096x4096)

解决方法:
		BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
                options.inSampleSize = 32;
                Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(file.getPath(),options);
                imageView.setImageBitmap(bitmap);
参考知识点:
对于大图片而言,显示在手机程序上,图片细节已经没有意义了,
如果我们可以加载成缩略图的概念就好了。。。。。
如果直接能够从图片文件加载一个缩略之后的图片到内存里,那么就可以减少这个尺寸了。

理解为加载的就是缩略图,
使用BitmapFactoryblic void btnLoadPic(View view) {
        //大图片
        // imageView.setImageResource(R.mipmap.large_pic);


        //从大图片,在加载的时候,直接加载缩小尺寸的缩略图,(BitmapFactory)
        Resources res = getResources();
        //图片加载时,可以指定,Options参数,实际上BitmapFactory 通过Options
        // 可以将配置的参数传递给图片解码器()
        BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
        //图片解码的时候进行的采样比例,1代表不变,原始尺寸
        // ,2 以及一闪给,代表宽度/inSampleSize 高度/inSampleSize
        options.inSampleSize = 32;
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(res, R.mipmap.large_pic,options);
        imageView.setImageBitmap(bitmap);
        //
    }
Options 代表图片在解析的时候,BitmapFactory内部应该如何处理图片内容。


Options.inSampleSize() 图片采样率,代表图片宽度以及高度按照指定的数值进行缩小,例如=4代表宽度上4个相熟,采样为1个相熟,高度同样进行处理,最终图片面积以及向叔叔变为原始图片的1/16


图片,mp3,都需要解码---------------------------------------
------------------------------------------------------------
标准的图片内存采样规则:
1:先获取图片原始的尺寸,更具尺寸进行采样率的计算,根据尺寸进行采样率的计算,利用原始尺寸与在程序界面上的显示尺寸进行计算。
2:当计算完成后,再一次进行图片的解码。并且指定采样率,直接加载降低的版本。
3:图片的二次采样。


inSampleSize的计算:
1:例如用2的倍数,来进行计算(图片解码采样2的幂,采样效率是最快的);
2:原始尺寸与目标尺寸,宽高都要进行比较。
3:其实就是缩小到涵盖目标尺寸的最小的采样值。
如何处理超出 GL_MAX_TEXTURE_SIZE 的图片 现在的照相机 动辄 照出 1300w 像素的在使用 opengl 处理时 会超出 纹理的限制 可用以下方法来判断 1 使用纹理代理的方法 GLint width = 0; while ( 0 == width ) { /* use a better condition to prevent possible endless loop */ glTexImage2D(GL_PRO 阅读详情

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千雅爸爸
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