W/OpenGLRenderer: Bitmap too large to be uploaded into a texture (1080x4196, max=4096x4096)

当遇到Bitmap尺寸超过OpenGL最大纹理尺寸限制时,可以通过分割Bitmap并使用多个ImageView来显示。分析了问题的原因,并提供了XML布局及Java代码示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

-----当Bitmap大到超出gl_max_texture_size,就会导致bitmap对象无法绘制到ImageView

     ----- 问题分析: 既然bitmap太大导致,那就分割大bitmap对象,然后用2个ImageView显示

        ------ 举例 -------

          -------  demo_layout.xml

           

 <ScrollView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent">

        <LinearLayout
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:orientation="vertical">

            <ImageView
                android:id="@+id/id_iv_top"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:adjustViewBounds="true" />

            <ImageView
                android:id="@+id/id_iv_bottom"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:adjustViewBounds="true" />
        </LinearLayout>
    </ScrollView>
 

         ---------- java代码

         

if (bitmap != null) {
         /**
          *  W/OpenGLRenderer: Bitmap too large to be uploaded into a texture (1080x4196, max=4096x4096)
          *  单独的一个Bitmap太大,把其分割成2块,并分别显示在各自的ImageView里。
          */
     Bitmap topBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(), (int) (bitmap.getHeight() / 2.0f));
     Bitmap bottomBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, (int) (bitmap.getHeight() / 2.0f), bitmap.getWidth(),  
                                                          bitmap.getHeight() - (int) (bitmap.getHeight() / 2.0f));
     mTopIv.setImageBitmap(topBitmap);
     mBottomIv.setImageBitmap(bottomBitmap);
  }




      

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