Bitmap too large to be uploaded into a texture (2880x5120, max=4096x4096)

本文介绍了当背景图片尺寸超过GPU限制导致无法加载的问题,并提供了解决方案。文章指出,在使用硬件加速时,需要关注GPU对图片尺寸的限制,并提供了获取最大允许尺寸的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

有关背景图片不能被完整加载,而现实这句话Bitmap too large to be uploaded into a texture (2880x5120, max=4096x4096)的解决方法。

从网上搜索相关问题:是因为当开启硬件加速的时候,GPU对于openglRender 有一个限制:可以通过canvas.getMaximumBitmapHeight()和canvas.getMaximumBitmapWidth()来获得限制值。

 

http://blog.zfdang.com/2013/03/summary-of-image-processing-in-android/(android处理图片的一些问题总结)

我遇到的是上边第二个问题

 

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