android 开发报错:Bitmap too large to be uploaded into a texture (2340x4160, max=4096x4096)

本文介绍了一种解决安卓应用中出现的性能或兼容性问题的方法:通过在manifest文件中设置属性来禁用硬件加速,具体包括将android:hardwareAccelerated设为false,同时启用大内存和遗留外部存储。

最简单暴力的做法就是关闭硬件加速,在manifast关闭硬件加速

        android:hardwareAccelerated="false"
        android:largeHeap="true"
        android:requestLegacyExternalStorage="true"

 

提供的引用中未提及在Android Studio中解决“Canvas trying to draw too large bitmap”问题的解决方案,不过可以根据一般的经验给出一些常见的解决办法。 ### 缩放位图 在将位图绘制到Canvas之前,将其缩放到合适的大小。可以使用`BitmapFactory.Options`来进行缩放。 ```java BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inSampleSize = 2; // 设置采样率,这里设置为2表示缩小为原来的1/2 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.large_image, options); ``` ### 分块绘制 如果位图过大无法一次性绘制,可以将其分成多个小块,然后逐块绘制到Canvas上。 ```java int blockWidth = 100; int blockHeight = 100; for (int x = 0; x < bitmap.getWidth(); x += blockWidth) { for (int y = 0; y < bitmap.getHeight(); y += blockHeight) { int width = Math.min(blockWidth, bitmap.getWidth() - x); int height = Math.min(blockHeight, bitmap.getHeight() - y); Bitmap block = Bitmap.createBitmap(bitmap, x, y, width, height); canvas.drawBitmap(block, x, y, null); } } ``` ### 释放不再使用的资源 及时释放不再使用的位图资源,避免内存占用过高。 ```java if (bitmap != null && !bitmap.isRecycled()) { bitmap.recycle(); bitmap = null; } ``` ### 检查设备内存状态 在绘制之前检查设备的内存状态,如果内存不足,可以采取相应的措施,如减少绘制的内容或提示用户清理内存。 ```java ActivityManager activityManager = (ActivityManager) getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE); ActivityManager.MemoryInfo memoryInfo = new ActivityManager.MemoryInfo(); activityManager.getMemoryInfo(memoryInfo); if (memoryInfo.lowMemory) { // 内存不足,采取相应措施 } ```
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