Unity LOD Group(减模攻击Simplygon)处理静态模型和动态模型

本文介绍了LOD(Level of Detail)技术在优化3D模型渲染效率中的应用,通过使用第三方工具Simplygon进行模型减面操作。针对静态和动态模型,分别讲述了如何设置LODgroup,对于动态模型,还强调了需要编写脚本来动态控制模型的动作节点,以确保Avatar能够正确匹配动作。

一、使用LODgroup的原因:
当绘制对象时,单位像素绘制的三角形数量越多,效率就越低。因此我们希望在保证精度的前提下渲染尽量少的三角形数量,LOD可以解决这个问题。
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二、下载安装Simplygon(WWW.simplygon.com),来处理模型减面操作
Window->Simplygon->Simplygon打开操作界面并且登录,选择Advance Settings来处理
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三、静态模型,设置LODgroup
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四、动态模型(主要是处理模型动作),设置LODgroup
需要自己写脚本,动态来控制根节点下的第一个模型,使得Avatar可以找到当前模型的动作节点。
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