洛谷 P1328 生活大爆炸版石头剪刀布

本文介绍了一个基于石头剪刀布升级版游戏的模拟题,通过分析玩家的周期性出拳规律来预测比赛结果,并提供了一个C++实现示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

题目描述

石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。

升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:

斯波克:《星际迷航》主角之一。

蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。

这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。
这里写图片描述

现在,小A 和小B 尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小 A以“石头 - 布- 石头- 剪刀- 蜥蜴人- 斯波克”长度为6 的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头- 布- 石头- 剪刀- 蜥蜴人- 斯波克- 石头- 布- 石头- 剪刀- 蜥蜴人- 斯波克- ……”,而如果小B 以“剪刀- 石头- 布- 斯波克- 蜥蜴人”长度为5 的周期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀- 石头- 布- 斯波克- 蜥蜴人- 剪刀- 石头- 布-斯波克- 蜥蜴人- ……”

已知小A 和小B 一共进行N 次猜拳。每一次赢的人得1 分,输的得0 分;平局两人都得0 分。现请你统计N 次猜拳结束之后两人的得分。

输入输出格式

输入格式:
输入文件名为rps.in。

第一行包含三个整数:N ,NA,NB,分别表示共进行 N 次猜拳、小 A 出拳的周期长度,小B 出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。

第二行包含NA个整数,表示小 A 出拳的规律,第三行包含NB个整数,表示小 B 出拳的规律。其中,0 表示“剪刀”,1 表示“石头”,2 表示“布”,3 表示“蜥蜴人”, 4 表示“斯波克”。数与数之间以一个空格分隔。

输出格式:
输出文件名为rps.out 。

输出一行, 包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小A 、小B 的得分。

输入输出样例

输入样例#1:
10 5 6
0 1 2 3 4
0 3 4 2 1 0
输出样例#1:
6 2
输入样例#2:
9 5 5
0 1 2 3 4
1 0 3 2 4
输出样例#2:
4 4
说明

对于100%的数据,0 < N ≤ 200 ,0 < NA ≤ 200 , 0 < NB ≤ 200 。


我会告诉你这只是一道模拟题吗?


#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<cstdio>
using namespace std;
int n,na,nb,resa,resb,a[205],b[205],c[11][11];
int calc(int x,int y)
{
    int k=1;
    if(x>y)
    {
        swap(x,y);
        k=-1;
    }
    return c[x][y]*k;
}
int main()
{
    scanf("%d%d%d",&n,&na,&nb);
    for(int i=0;i<=na-1;i++)
        scanf("%d",&a[i]);
    for(int i=0;i<=nb-1;i++)
        scanf("%d",&b[i]);
    c[0][1]=-1,c[0][2]=1,c[0][3]=1,c[0][4]=-1;
    c[1][2]=-1,c[1][3]=1,c[1][4]=-1;
    c[2][3]=-1,c[2][4]=1;
    c[3][4]=1;
    for(int i=0;i<=n-1;i++)
    {
        int t=calc(a[i%na],b[i%nb]);
        if(t==1)
            resa++;
        else if(t==-1)
            resb++;
    }
    printf("%d %d\n",resa,resb);
    return 0;
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值