如果直接导出fbx,在UE4中collision是一整块,不是想要的效果

角色能站在空白处

- 在blender里面,Shift+D复制一个,复制的那个重命名为UCX_xxx,然后选中两个,导出fbx;UCX_xxx可以稍微调整一下,使其包裹住与原本的mesh

2. 在UE4里面,导入时取消勾选one convex hull per ucx
- 然后就能得到自定义的collision,而不是一个box


本文介绍了如何在Blender中使用复制和调整功能,导出FBX模型到UE4,通过调整UCX对象的碰撞属性,实现更精确的碰撞形状,以便角色能够在空白区域站立。关键步骤包括复制mesh、调整UCX、导入时设置参数。
如果直接导出fbx,在UE4中collision是一整块,不是想要的效果

角色能站在空白处


2. 在UE4里面,导入时取消勾选one convex hull per ucx


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