Unity3D如何添加字体

本文指导如何在Unity环境中添加并应用自定义字体,包括创建Fonts目录、导入字体文件及在GUI中设置字体。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在Assets目录下添加Fonts目录,把字体文件放到Fonts目录下。

在脚本中添加:

public var myFont : Font;

并在OnGUI()中添加:

GUI.skin.font=myFont;

然后将Fonts目录下的字体文件拖入myFont中即可。


### 如何在 Unity 中导入 TTF 字体文件 #### 准备工作 为了能够在 Unity 的 UI 组件中使用自定义字体,需先准备一个 `.ttf` 格式的字体文件。可以从公开网站下载包含所需字符集的字体文件[^2]。 #### 导入字体文件至项目 将获取到的 `.ttf` 文件直接拖放到 Unity 项目的 `Assets` 文件夹内任意位置,或者通过右键点击 `Assets` 文件夹并选择 “Import New Asset...”,再选取目标字体文件完成导入操作[^4]。 #### 设置字体属性 当字体成功加入工程之后,在 Project 面板选中该字体项,此时 Inspector 窗口会显示有关此字体的具体设置选项。对于中文支持特别重要的是要确认包含了正确的 Unicode 范围,即:20-7E,3000-303F,3400-4DBF,4E00-9FFF,20000-2A6DF,FF00-FFEF 这些区间涵盖了大部分常用汉字和其他符号。 #### 创建 Font Asset (仅限 TextMeshPro 使用) 如果计划利用 TextMeshPro 来展示文本,则还需要进一步创建对应的 Font Asset。这一步骤可通过如下方式实现: 1. 右击 Assets 文件夹下的空白区域; 2. 依次展开菜单:“Create -> TextMeshPro -> Font Asset”; 3. 接着会在弹窗提示下关联之前已加载好的 `.ttf` 文件作为源数据来构建新的 TMP 字体资源; 4. 完成上述配置后保存更改,这样就得到了适用于 TextMeshPro 控制元件的新字体素材[^1]。 #### 应用于 UI 文本组件 最后一步就是把新建立起来的字体应用给具体的 UI 元素上的文本控件了。无论是标准的 UnityEngine.UI.Text 或者是 TextMeshPro 提供的文字渲染类都可以轻松切换所使用的字型样式[^3]。 ```csharp using TMPro; // 假设有一个TextMeshProUGUI类型的文本对象textComponent textComponent.font = myCustomFontAsset; // 将myCustomFontAsset替换为你实际创建的那个Font Asset变量名 ```
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