字体样式分为三种
系统默认字体
自定义字体(包括全部字体)
自定义字体(不包括全部字体)
| 系统默认字体 | 描述 |
|---|---|
| 优点 | 内存占用小 |
| 缺点 | 没有艺术效果,没有灵魂 |
| 自定义字体(包括全部字体) | 描述 |
|---|---|
| 优点 | 具有一定的效果,也比较好看 |
| 缺点 | 内存占用较大,浪费 |
| 自定义字体(不包括全部字体) | 描述 |
|---|---|
| 优点 | 可以自定义想要的艺术效果,也比较好看,内存占用小 |
| 缺点 | 要确定好需要用到的字,比较繁琐 |
具体步骤
准备好需要设置的字体图片和.fnt文件
将这些资源放在unity3d编辑器中
在Asset下创建一个名为Editor的文件夹,注意:名字必须为Editor
在资源文件下创建一个Material名字与.fnt文件名一样
在资源文件里面创建一个Custom Font名字与.fnt文件名一样
将创建好的材质放入到字体文件中
选择.fnt文件右键选择Create下的CreateBMFont
将字体文件放在text组件下就可以
图片:







CreateBMFont名字和.fnt文件名必须一样
链接: 字体设置代码
本文详细介绍Unity3D中字体样式的三种设置方法:系统默认字体、包含全部字体的自定义字体及仅包含所需字符的自定义字体。涵盖每种方式的优缺点,并提供具体步骤,包括准备字体图片和.fnt文件、在Unity3D中创建相应资源、使用CreateBMFont等。
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