MAC下xcode opengl环境搭建

本文介绍了如何在MacOS上从源代码编译安装GLEW和GLFW库,并配置Xcode项目。首先下载GLEW和GLFW源码,通过cmake和make进行编译安装。接着,在Xcode中新建一个C++的CommandLineTool项目,配置Build Phases和Search Paths,确保头文件和库路径正确。最后,可以在源代码中顺利引入GLEW和GLFW的头文件。

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1、glew

下载源代码编译安装glew

2、glfw

下载源代码编译安装glfw:

cmake .

make

make install

3、打开xcode新建project

选择macOS,选择Command Line Tool,其他不选,选择Next,输入Project Name,Language选择C++,选择Next然后保存。

配置Build Phases:

配置Search Paths中的Headers Search Paths和Library Search Paths(到/usr/local/时候使用快捷键cmd+shift+G):

 Always Search User Paths: YES

配置好后就可以愉快的在源代码中输入

#include <GL/glew.h>

#include <GLFW/glfw3.h>

时可以自动出现上面两个文件的选择。

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