AvproVideo代码加载视频

音视频文件播放初始化

<MediaPlayer>.OpenVideoFromFile(MediaPlayer.FileLocation.RelativeToStreamingAssetsFolder, ARmanager.Instance.OfficeVideo.m_VideoPath, false);

### 使用代码控制Unity中AVProVideo插件切换视频 为了实现使用代码控制AVProVideo插件在Unity中切换视频的功能,可以采用以下方法: 定义一个用于管理视频播放的类 `VideoManager` 。此脚本应附加到场景中的游戏对象上。该类负责初始化并配置多个视频文件路径以及处理不同视频之间的切换逻辑。 ```csharp using UnityEngine; using RenderHeads.Media.AVProVideo; public class VideoManager : MonoBehaviour { private MediaPlayer _mediaPlayer; // 媒体播放器实例 void Start() { _mediaPlayer = gameObject.AddComponent<MediaPlayer>(); string videoPath1 = "path/to/video1.mp4"; // 第一段视频路径 string videoPath2 = "path/to/video2.webm"; // 第二段视频路径 LoadAndPlay(videoPath1); // 加载并播放第一个视频 } public void SwitchToNextVideo(string nextVideoPath) { StopCurrentPlayback(); // 停止当前正在播放的内容 LoadAndPlay(nextVideoPath); // 开始加载下一个指定的视频资源 } private void LoadAndPlay(string path) { if (_mediaPlayer != null && !string.IsNullOrEmpty(path)) { _mediaPlayer.OpenFileAsync(path, OnMediaPrepared); } } private void OnMediaPrepared(MediaPlayer player) { Debug.Log("Media Prepared"); player.Play(); } private void StopCurrentPlayback() { if (_mediaPlayer.isPlaying) { _mediaPlayer.Stop(); } } } ``` 当需要切换至另一部影片时调用 `SwitchToNextVideo()` 方法,并传入新的媒体文件位置字符串参数即可完成操作[^1]。 对于希望进一步优化性能的应用程序来说,在实际项目开发过程中还可以考虑预加载即将播放的片段以减少延迟时间;另外也可以设置缓冲区大小等高级选项来改善用户体验效果。
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